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游戏制作:从治愈玩家开始

作者:喝一杯红酒

类别:游戏竞技

状态:连载

更新:2022-05-09 16:06:36

陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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第九百一十四章 我是卧底
第九百一十三章 插满了旗子
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第九百一十章 青春与回忆
第九百零九章 星辰与游戏世界
第九百零八章 十周年庆典
第九百零七章 真正的治愈玩家
第九百零六章 全福银行
第九百零五章 多人玩法
第九百零四章 线上体验
第九百零三章 DLC与多人内容
全部章节目录(共920章)
第一章 平行世界
第二章 哇,金色传说
第三章 资本家都不带你这样的!
第四章 帮手
第五章 没想到你做的竟然是这种游戏!
第六章 这是一个专业游戏人的判断
第七章 背后的故事令人暖心
第八章 哲学的模式,开启(求推荐)
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第十二章 《魔镜》的销量
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