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第三百零二章 一些内容的改动(7更求订阅月票)

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从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。

主要就是分为进攻方与防守方。

其中分成三种不同的模式。

人质模式、炸弹模式跟守卫模式。

人质模式跟炸弹模式,这个以往的fps游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。

至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。

除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。

这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的ai恐怖人员。

当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。

这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过ai技术的表现,可以让玩家在面对白面具的pve中,拥有更真实的反恐感受。

剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。

前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。

因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他fps游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他fps那么高。

更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。

如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。

我是谁?

我在哪?

谁在打我?

又是谁杀了我?

我后面怎么来了个人?

硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。

这就是对于地图的不熟悉而导致的了。

因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。

进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。

同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。

除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。

而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。

可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。

其次在动作方面,因为是vr游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。

当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。

但两个版本将会有一些不同的地方。

部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。

例如让人质模式中的人质进行移动。

毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。

其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。

还有游戏中角色的跳跃。

前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。

这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟bug而已。

而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。

因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。

毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?

而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意

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