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第七百二十九章 怎么能把我想那么坏?(求订阅月票)

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星云游戏的办公室里面,陈旭看着伊斯梅尔他们在进行着《dota》的内容开发。

对于后续dota内容的开发,基本上已经定型了。

短期类游戏的平衡基本上不用多调整,因为目前玩家对于游戏的开发还没有完全到顶,而且对于游戏的平衡点玩家也没多少意见,这种情况并不需要调整平衡度来替代内容。

对于dota来说,接下来就是利用好各种节日,推出对应的活动同时放出还没有公布的新英雄。

在之后的话,天赋模式、中立装备、以及微光披风、永恒之盘、魔龙枪等等装备,都是可以随着玩家对于dota理解加深,一点点推出。

除此外针对于《dota》里面,陈旭还准备专门成立两个项目组去负责《dota》本身额外的模式。

一个omg模式,也就是所谓的技能征召,玩家随机各种英雄的模型,然后再在对应的技能池里面搭配自己的技能跟大招。

另外一个则是imba模式,这个模式里面英雄的技能将变得非常强大,甚至可以达到秒人的效果。

其次还有如之前人机挑战里面的加速模式,玩家获取经验跟金钱的速度将会比原版快不少。

这些模式主要也是给一些娱乐玩家有一个放松的点,毕竟也不是所有玩家都喜欢高强度对抗的。

当然这些个模式近期内还是不会放出的,毕竟如今天梯才刚刚上线,而且本身《dota》的内容对于大多数玩家,哪怕是一些轻度玩家来说其实也是比较有趣的。

………………

关于《战神》其实还是有不少准备工作需要做的。

前世的战神三部曲,最优秀的地方莫过于暗黑神话的叙说,可以说战神对于暗黑神话的描述影响了后来一大批同类型的游戏。

同时电影化跟极具暴力的演出方式,同样也让奎托斯这个角色深入人心。

但在玩法跟关卡设计上面,早期的战神其参考的实际上就是卡普空旗下的鬼武者,只不过加入了更多新颖的玩法,例如强大的魔法跟武器等。

可总体的内容还是体验在了平台跳跃解密跟act这两点上。

可考虑到vr平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。

首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。

其次那就是qte的运用,搬个箱子开个门都要按半天的qte,显然在vr平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。

同时脑波捕捉的操作,则可以将qte的演出给规划的更好。

最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。

例如奎托斯为什么会成为斯巴达之鬼,奎托斯的身世如何,奎托斯如何摆脱阿瑞斯控制的,这些都是在原本剧情里面没有展现的,陈旭也准备打算将其加入到三部曲里面。

一方面是完善奎托斯的剧情,另一方面也是因为原版三部曲的主线内容,并不是很长。

星云游戏的项目室里面,杨忻还有阮宁雪、秦毅看着大屏幕上的相关内容,以及听着陈旭的详细介绍都是露出了很惊讶的表情。

“陈总,这游戏不是高难度的硬核游戏么?”杨忻一脸惊讶。

“是啊!从连招,还有包括魔法的运用,以及武器的切换机制,很适合做成高难度的硬核游戏啊!”秦毅也是点了点头。

“而且最后的奎托斯,竟然没有死么?”阮宁雪也表现的很诧异。

其余项目组的众人都是一脸惊奇。

让他们惊奇的地方,并不是要做一款希腊神话为主题的游戏,毕竟之前他们也做过同题材的哈迪斯。

唯一有一点不同的点,那就是之前哈迪斯里面希

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