第2326章 治标不治本的社会问题
这下周不器也就基本明白了韩国的nexon游戏公司是怎么回事了。
机会难得。
做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的抄底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。
以nexon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面达成深度的合作关系,还是有很大机会的。
别看nexon眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。
韩国的游戏公司其实跟国内差不多,变通性都很强。
现在的nexon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的ea、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。
nexon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗下有那么多经典的游戏ip,想获得成功太容易了。
再过个一两年,nexon可能也就从当下的困局中解脱出来了。
得抓住眼下这个良机。
周不器道:“畅游目前的策略,就跟紫微星国际一样,宁肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”
任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过nexon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推进合作。”
“哦?”
周不器以为需要自己出面呢。
任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开放,外国游戏进入韩国市场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”
周不器问:“换成什么了?”
任羽辛笑道:“根据调查机构gametrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”
“《英雄联盟》?”
周不器一听,就很是高兴。
《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏,得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购。
这可意义非凡。
畅游现在是全球电子竞技最大的主办方和组织者,今年的《英雄联盟》的比赛奖金更是达到了惊人的400万美元。
靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《dota2》了。
不过,作为电子竞技的大国,韩国对《dota2》这款游戏似乎并不感冒。从《dota1》到《dota2》,韩国玩家都不算多。
现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。
《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。
任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《dota2》会更低一些,更容易上手。”
孙莞然过来通报了,说是nexon的北美区总裁金正敏已经等半个小时了,有点着急了。
“让他等着吧!”周不器不急不缓,继续跟任羽辛说一些游戏的思路,“韩国的这个限游令,其实没什么实际意义,社会舆论再强烈,再怎么反对游戏产业的扩张,也不会有任何作用。这都是治标不治本的策略,他们根本不可能治本。nexon经历了短暂的危机,一定很快就会复苏。”
任羽辛笑着问:“那什么是本?”
周不器道:“社会。”
“啊?”
“从平均的角度来看,韩国应该是全球
“嗯,社会。”任羽辛