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第一百七十一章 三大项目部

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都安排的妥妥当当。

项目三部,就按照原来的安排,由姚奉先团队原本的骨干为框架,增添了人手,项目三部的经理,就由姚奉先走马上任。

这也是三个项目部中,唯一一个没有任何一个原嘻哈游公司老人的部门,一共三十二个人,以姚奉先为首,下面全都是原本姚奉先团队的那几个成员,还有后加进来的一些适合于这个团队的成员,以此为根本,搭建起了项目三部的骨架。

当然,后续还会继续进行招聘。

因为,项目三部的任务可不简单!

魔兽系列计划,刀塔计划,这虽然是项目三部未来三年,甚至是五年的时间去攻克的目标,但这两个目标,堪称史诗级别的难度!

因为秦风要做的,不是复刻前世的魔兽系列,也不是复刻前世的刀塔,他的野心更大!

他要将前世地球上,魔兽系列走过的二十年里犯过的错误都规避掉,而且从一开始,就用上龙国游戏制作行业中,本就领先于地球的最顶尖的技术!

他要打造的,是一款真正的,史诗级别的游戏巨作!

至于刀塔计划,虽然沿用了这个名字,但他的打算,可不只是制作刀塔!

他要做的,是融合刀塔,英雄联盟,王者荣耀,这三款前世地球上最出名的,玩家数量最多的5v5即时竞技类游戏的优点,甚至还会融合一些其他的同类型游戏的特色,比如三百英雄之类的。

最后融合出来的作品,将会是一部近乎于无法超越的,游戏历史上的里程碑!

不要觉得这不可能,的确,这三款游戏的类型其实大有不同之处。

其中,刀塔开发较早,游戏平衡性,乃至于画面稍差,但竞技性却更高,难度也更大,比如这个游戏的补兵,有反补一说,也就是给自家的小兵最后一刀,让对方无法补兵的技术。

至于英雄联盟,这其实应该算是前世地球上最经典的游戏之一,虽然不可避免的会经历巅峰,衰落,但无论怎么说,这款游戏在游戏史上的地位是毋庸置疑的,这也是职业竞技圈最发达的游戏之一!

而它的特点,则是兼容了游戏性,竞技性,观赏性等等,已经算是一款集大成之作了。

而最后的王者荣耀,一开始的确也是在向竞技类游戏的方向去靠拢的,但在后期,这款游戏其实已经失去了很多竞技性,而是渐渐演变成了一款社交类游戏,以游戏为社交手段。

几款游戏各自都有不同的特色,就连最基础的画风都不一样。

在外行人眼中,这根本就没可能融合的,融合起来,只能是个四不像!

但其实,在秦风眼里,这三款游戏,是完全可以融合的!

真正的专业人士,有无数种办法,将这些难题解决!

画风不一样?

那还不简单,可以调整画风啊!龙国的技术可比地球上还要先进的,画风是可以调节的!

这可不是调整色调之类的,是直接将整体画风进行调节,完全使用不同的贴图!

特色不同?平衡性不同?

也简单,平衡性就不用说了,这三款游戏,只不过是在这方面的侧重不一样罢了,但都是有追求的,不可能太失衡,所以平衡性,尽量追求极限就好。

至于特色……

用最简单的思维去考虑,制作几个不同的模式不就好了?

类似于王者荣耀的排位和巅峰赛。

不同的模式,不同的赛区,体现出不同的风格和特色。

当然,这只是最初级的想法,还会有更高级的,但这需要时间去思考,去一次次的讨论,研究。

总之,魔兽系列计划和刀塔计划,这将会是几年后,嘻哈游拿出来的两张王牌!

足以横扫天下的王牌!

这,就是项目三部的目标。

未来的几年内,或许项目三部的存在感不会高,甚至连

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