004 沙盘
起雾后到休息前的几小时,王齐回到八楼,进行沙盘布置和预制。
好记性不如烂笔头。
文字又显然不如沙盘来的直观,外出的行动线路在沙盘上规划,探索过的地方也会做标记,资源会做额外的小模型。
沙盘位于中心走廊临大院侧最大的一套办公室里,垂直位置与四楼物资间一样,不过作为办公室,装修时另一边的门已经封了。
还没被消耗掉的桌椅堆在角落,沙盘直接在地面摆开,采用1:200比例尺。
最早是打算做1:100的,建筑、街道比较大,会更好用。
然而对本楼进行详细调查后,意识到这栋楼曾经住过不止一批幸存者,除了一些大桌子,除保暖物资外,绝大部分可燃物都被烧掉了。
可用于制作沙盘的木头、硬度接近的替代材料,大都需要从其他楼采集,较为匮乏。
以本楼为例。
从地面算起估算高度43.5米,算上楼梯间在天台上的出口小盒子,总高度46米。临街长度38米,南北约30米。
按1:100比例尺,既将米换成厘米,仍然是相当大一坨,体积差不多有全塔台式机箱那么大。
很明显,这个大小的模型需要用木板、塑料板来做,薄木板作为易燃引火材料根本留不下来,塑料板在一到三楼的原购物中心有不少,但一到三楼并不算安全区,去那里花费大量时间搬运塑料板太危险。
而且模型太大,往外探索不了多远,大办公室就会摆不下。
太小也不行,因为生存需要,街道上的细节要尽可能表示出来。
最后选定了1:200,这个比例尺下,大院出口的街道勉强有三厘米宽,可以放一些小东西代表残骸与垃圾堆。
由于自然侵蚀的关系,大部分楼房缺乏或无法部署安全机制,只作为搜集和捕猎点用,并没有建模的必要,这些直接在地上摆个扁平木块。
还是黑白视觉的原因,如果直接画线夜间根本看不到。
夜晚观察到的爬虫怪物,他会在沙盘上摆放代表它们的不规则四面体或五面体,没什么讲究,主要是手艺问题。
虽说判断接下来的一天爬虫怪物会撤退,但具体会留下几只侦察虫,并不知道。
摆放则根据数学原则进行。
随机分布几只虫子,在多大面积时,他能够确保99%成功率一次只吸引到一只做出动作。
以此计算出的大致范围,将作为之后几天的危险区存在。
表示危险区的则是牙签,摆上十几根大致表示一个圆,为生命安全着想,它会比算出来的面积大上10%,作为行动警戒线存在。
布置完后是日常预制工作。
现在建模的重点有三类。
一类是本楼这种被前代幸存者做过安全改造的,具有较高楼层的建筑。
高楼层的好处很多,气味、偶尔的轻响不至于引来怪物杀手。另外爬虫怪物攀爬能力有限,进来大楼可能爬个三四层就找窗口跳下去了。
王齐因此判断,如果这个世界还存在其他幸存者,大概率就在结构未遭到严重破坏的大楼里。
第二类模型是围墙。
爬虫怪物很喜欢伴着围墙移动,而围墙的高度完全无法防止爬虫跳袭,所以未倒塌的砖石围墙,变成了一种很危险的地形,有单独建模的必要。
第三类是街道。
如同象鼩需要维护捕食与逃生通道一般。
在钢铁丛林的废墟中,人类能达到的极限速度,无疑就在各条街道上。
街道是否允许高速通行,是比大小建筑更关系到存亡的重要情报。
比如有的街道被连环车祸的残骸堵死,未进行现场勘察之前,就属于需要避免的逃生路线。
条件有限,加工工具仅有锯子、剪刀、指甲刀三种,材料不合格的猎刀不舍