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003 不给力的外挂

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坐在地上靠墙休息,等着等着左手发光了。

经过多次确认,这个光只有他能看到。

没有具体的计时装置确认,从感官判断,大约每天晚上十二点到账。

发光后用手碰触身体,就能启动外挂。

没有智能,没有系统。

很简单的加属性的面板。

但还是有很多槽要吐。

这个加点面板里,他的种族是【夜行鬼】。

明明他每天吃两顿,也有体温……最多体温比普通人低一些,也不能穿墙,不知道为什么和鬼扯上关系的。

然后是加点的项目,总计有三十余项。

从大项目区分,有【进化大师】(外挂能力本体)、【整体增强项目】、【部位增强】(含头部、四肢、躯干三个子项)。

继续往细分还有一大堆。

最开始学会用外挂时,他还想着直接变超人的。

很快啊,十天,他就放弃了。

因为看不到头。

不算进化大师,三十一个子项目初始值在3到7之间,有的项目加一次还加不到一点,按初始平均值四计算,全部翻倍至少三到四个月!

就眼前的恶劣环境,能不能活三个月都是问题。

所以经过简单的实验,稍微强化了【肌腱】相关,他就转而去加进化大师了,昨天晚上,刚刚把进化大师升到2级,现在显示的是【进化大师II】。

希望接下来一次能加两点。

没有太多犹豫,在一个之前没加过的项目后,用意念点下加号。

【整体增强项目→自体毒素代谢2+2】

果然加两点,王齐松了口气,忍二十天不算白费。

除了这两点,已增强项目还有【整体增强项目】中的【骨骼强度5+2、肌腱强度5+2、肌腱蓄能3+5】,以及【部位增强→四肢→糖原储备2+0.5】

今天升毒素代谢,也是早考虑好的。

部分机体能力有一定增强并通过了实战适应,单挑已经能比较稳的做掉爬虫怪物,不洁食品和饮水的威胁相对凸显。

虽然眼前没有症状,但这种环境下一旦生病就是必死局面,有必要早些照顾到某些隐患。

接下来一段时间,稍微加点其他几个健康辅助的项目,然后把身体素质再上个台阶。

运动能力提高,会导致人体“待机功率”提高,需要吃更多东西。

更多食物需求意味着要猎杀更多怪物,有可能引来围剿。

但是不加吧,万一在不可抗力的作用下面对两只爬虫怪兽或其他什么更厉害的玩意,就直接完犊子了。

加点是必须加的,后续只能寄希望于躯干增强中的某几个项目能够减缓躯体强度增加带来的负面作用。

【部位增强→躯干→泵血可控度2、营养吸收率2、脂肪体能量密度倍数1】

这三项没加过,从字面意思看,前两项应该有利于用更少的食物,待机更长时间,后者在长距离迁移时能有更大几率活下去,暂时对搬家还没想法。

面板上完全没有注释,也是个大坑。

加点不是一天两天的事,加完后就不多想了,还是做好眼前。

昨天刚刚弄死一只爬虫怪物。

根据以前的观察经验,这些“侦察兵”性质的怪物死后,被其他爬虫怪物发现并切割运回,需要一定时间。

这段时间里,最危险的时候是尸体被其它侦察兵发现之后的一段。

一旦侦察兵呼叫,附近会多出几十只爬虫怪物。

短则几个小时,长则一两天,它们才会渐渐散去。

所以眼前不是出门的好时机。

先想法子和邻居碰个面吧。

直接入侵邻居的“领地”去找人不可行,先不提邻里关系如何,另一边一定也有类似铡刀的致命陷阱,被剁掉什么肢体就不好了。

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