番外 聊一聊国内外特效
和浅蓝色调出褐紫色,用喷枪强调更加凹陷的区域和一些随意的褶皱,突出腐烂的肉和组织边缘。
往白色油画颜色里加一滴深褐色,调出很浅的土色,用喷枪喷绘硅胶牙齿以及所有暴露的头骨和骨头。
再加一点深褐色,使阴影色更深,用喷枪将阴影地方及牙齿之间加深,之后加入一点黄色,在牙齿的其他地方随意勾画。
再将亚克力眼珠插进眼眶,并将它们粘牢。
上色的最后一步是用最初调好的主料将整个头部密封5~6层,除一些光泽,晾干一晚,再在头上、眉毛、胡子的区域随意地植上一些牦牛毛,然后就大功告成啦!
聊一聊国内外特效的差距。
一、技术难度等级:
表面上看我们把电影特效分成六个难度等级:
1、生物(软体)与合成
2、硬体彷生动作与合成
3、离子(气,烟,火,爆炸,光)
4、综合环境(环境合成)
5、水,液体
6、固态环境
这是六个VFX的难度等级,在此难度等级里,每个难度等级还分3-6个不同的分等级,这里就不细分。
知道这些等级那么我们就可以自己对标我们完成的难度等级在哪个级别上。另外即便你能做,到底能做到什么质量,这也是一个问题。
至于为什么如此划分,其实就是彷真的难度,关键是关乎于确定性。
比如一个手指对于光的反应难度远远高于你做的爆炸,毛茸茸的猩猩,而一个猩猩给你诡异的一笑,比猩猩打架的难度要高。
软体皮肤质感下的情绪表达是VFX的皇冠。
二、所需要的硬体条件和人员素质基本配置。
完成的质量是要依靠你眼力决定的,那么一块标准的,投影技术指标合乎技术要求的电影大屏幕是不可缺少的前提条件。因为好来坞导演是不会趴在一块荧光屏上做质检的。
有了这块屏幕,还不够,你的质检人员和制作人员要经历一定的大屏幕时间的培养训练才能具备初步的质量标准的眼力。
主观的审美我们先放在一边,先养眼5000小时。
别说我外面电影院看了一万小时,那没有用。
现在院线给你调低亮度也不是什么秘密。
你习惯了这种低亮度的屏幕,回去一上机器做出来的东西就比较有趣。
另外工作环境,请把灯光打向天花板,调试你的所有显示器输出的亮度,色彩,起码做到统一。
这几个硬核做到了,那么好来坞还有严格的安保系统要求,这个系统请把你的硬件,管理流程按好来坞要求的来一遍,一般用三个月。
这些做到了,并通过美国电影协会,或者几大片场的任何一家验收后,我们开始制作。
三、管理体系,制作流程。
首先任何的影像是无法无中生有的,在一个工业化团队合作的情况下,你需要首先统一色彩,影调,形态,比例,速率,那么就首先要建立参考体系。
这里牵扯到管理体系中的流程。
一般我听别人一谈特效就谈论技术如何,那么我可以明确的告诉你,你连特效VFX的边都没摸着。
因为管理体系和流程管理比一切技术能力都重要,不然最后都是不统一的图像,怎么剪辑与合成?
在管理体系中我们分
1、安保系统
2、数据储存与分发系统
3、参考系统(图像,影像,物理数据)
4、制作分发与质检系统
5、外包管理系统
6、进度与财务系统要与完工担保公司匹配。
这些系统不一定要一个公司都完全拥有,但是要有接口。要有统一的对话机制与相同的标准。
四、研发部门
稍微了解点VF