第63章 完成配置
以他决定制作对他们有用但又不能用作杀人武器的东西。
设置好奖励后,亚历克斯将注意力转移到设置构建模式、可以收集哪些物品、车辆、车辆机械师以及其他他认为重要的事情上。
幸运的是,Alex 不必单独配置每个皮肤,因为系统可以利用他的记忆更快地制作皮肤,因为大多数皮肤不会改变游戏机制。
只有 Reactive Skins 需要他更仔细地配置,但 Alex 不在乎。
除了他计划制作的皮肤,Alex 还提出了预告片中最吸引人的一点——钢铁侠皮肤。
显然亚历克斯不会把这个皮肤作为人们在现实世界中赎回的奖励,他只是为一个他设置在地图上旅行的 NPC 制作了皮肤。
和玩家想的不一样,钢铁侠在游戏中不会是反派,而是“英雄”,也就是说,如果有人杀了另一个人,钢铁侠就会朝她走去,看到那个人就会开枪。
NPC不是无敌的,但要打倒也是需要费一番功夫的。
如果玩家设法摧毁他,盔甲就会被摧毁,人们会发现它是空的,托尼并没有穿着盔甲。
不过,他们可以获得机甲的靴子,这让他们可以自由飞行60秒。
“Tony 会因为人们为了像他一样飞翔而追捕他而大发雷霆。” 亚历克斯兴奋地想。
他知道靴子是不会自己飞起来的,他的想法在逻辑上也有很多破绽,但他不在乎,这只是个游戏,吸引玩家才是最重要的。
“他不会很快来找我吧?” 亚历克斯自言自语地笑了起来。