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第63章 完成配置

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亚历克斯不知道彼得和布鲁斯的谈话,但他也不在乎。

在与 Bee 度过愉快的时光并睡个好觉后,Alex 回到了《堡垒之夜》的开发。

如果亚历克斯对堡垒之夜了解一件事,那就是这款游戏既吸引了粉丝的大量喜爱,也非常善于吸引玩家的仇恨。

这主要是由于战斗中的建筑力学。

尽管这是游戏的不同之处,但亚历克斯知道对于新手玩家来说,建造而不是像普通游戏中那样只是射击是非常违反直觉的,随着时间的推移,不适应建筑机制的玩家越来越复杂,开始感到沮丧不仅仅是玩得开心。

所以亚历克斯决定采用更先进的游戏方法,利用他从其他游戏中汲取的一些想法。

首先,他会做 Arena 模式,这是启用建筑的模式,他还会做 No-Building 模式,玩家显然不能建造,只能射击并确保他们有好的目标。

这是 Fortnite 在其之前的世界中所做的事情,让许多玩家对重新回到游戏感到沮丧。

Alex 会做的另一件事是像英雄联盟一样的排名系统,其中会有铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师和挑战者的排名。

当玩家看到自己的排名上升时,该系统将是一种诱导玩家大脑产生更多多巴胺的方法。

在排名系统的背后,亚历克斯会制作一个 MMR 系统,玩家可以通过积分来加快排名,并将玩家与其他具有相同游戏水平的人配对。

为了设置这个级别的游戏玩法和这个人的 MMR,Alex 不得不花费 100,000 GP 购买带有 AI 的软件。太先进不要引起玩家的挫败感。

就像他之前世界的 Fortnite 一样,Alex 决定在游戏中添加机器人,但与他之前的世界不同,机器人太可怕了,Alex 想让这些机器人只比那一轮的 MMR 差一点,所以即使是最差的玩家游戏的一部分可能会很有趣,并且会因为杀死认为是别人的人而感觉良好。

亚历克斯手托着下巴,若有所思。“Minecraft 中的饥饿游戏吸引了很多玩家的是奖品,我可以在 Fortnite 中赠送什么?”

亚历克斯试图考虑几件事,但他想要一些与游戏相匹配的东西。

他知道他不能给玩家武器,因为那太危险了。

但过了一会儿,亚历克斯有了主意。

“我知道这个游戏会很受军方欢迎,估计挑战者段位只有精锐士兵才能掌握,其他玩家也没有机会得到好东西,所以我可以做两个奖励关卡!” 亚历克斯开始编写代码时感到很兴奋。

首先,他正在研制一卷绷带。这些绷带和游戏中一样,可以治愈人身上的任何伤口,但是每根绷带只能治愈一个部位的伤口,也就是说,如果有人出了意外,别人用这个在胸口上,胸口的伤口就会痊愈了,可是手脚还是会受伤。

这个奖励对大家来说用处很大,但是也很简单,所以亚历克斯决定把每一个黄金以上的玩家,在赛季结束的时候,都会得到一条这样的绷带作为奖励。

除了绷带,亚历克斯还制作了一件代表人物等级的纪念披风,可以在下一季用来炫耀,和我的世界一样,如果有人想在真实世界。

至于Rank Challenger玩家的奖励,Alex决定做一个改进版的绷带,发布时间比较晚,不过Alex觉得可以作为不错的奖励。

那是一个绿色的喷雾罐,正面有一个“+”的图标,玩家可以在游戏中使用它来恢复身上的伤口,一罐就可以恢复玩家最大生命值的150%,但是Alex把这个改成了在现实世界中,这足以加速目标的伤口恢复,足以让一个垂死的人重新做好战斗准备。

亚历克斯知道他无法阻止军人玩《堡垒之夜》,所

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