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第1章 游戏制作系统?

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S - 500 游戏点数。] [高级 FPS - 5,000 游戏点数。] [FPS Triple A - 50,000 游戏点数。]

...

亚历克斯的屏幕上弹出了几种不同的游戏类型,在每个选项中,他都能看到不同的功能。比如一个Basic FPS游戏,制作地图的槽位就那么几个,做武器的槽位也很少等等。作为 Triple A FPS,用户可以制作巨大的地图、许多不同的武器等等。

亚历克斯此时有些沉思。他只有400游戏积分。本来他想着要是能买点东西,比如给自己的小屋买个电视,或者吃点好吃的,但以他那点点Gaming点数,根本不够玩一局,更别说留着玩了。为自己买东西。

当他查看他可以制作的游戏类别列表时,亚历克斯看到了一些引起他注意的东西。

[基本沙盒 - 200 游戏点数。] [高级沙盒 - 20,000 游戏点数。] [三甲沙盒 - 2,000,000 游戏点数。]

这是每个模型的价格差异最大的游戏风格。作为商店中最便宜的 Basic 模型的游戏与商店中最昂贵的 Triple A 模型的游戏一样多。

但亚历克斯知道型号之间价格差异如此之大的原因。这是因为沙盒游戏越好,玩家应该拥有的自由度就越高,因此游戏应该为玩家提供的事情也就越多。

看到游戏的低价,亚历克斯知道这将是他要制作的游戏模型,首先是因为它便宜,其次是因为他已经知道首先制作什么是理想的游戏。

一款本来做起来难度不大的游戏,没有太多复杂的功能,但是虽然很简单,但每天还是吸引了海量的玩家前来玩。

点击沙盒模式,亚历克斯看到自己的游戏积分一秒从400掉到200,但他知道,如果自己能做出这款游戏,以后赚的会更多!

一款震撼世界的游戏,大人小孩都爱不释手。

[我的世界]

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