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第120章 摆烂一时爽 一直摆烂一直爽

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“哎呀,那来都来了,”

“不干它一两单也不合适嘛。”

洛小潇笑嘻嘻地晃了晃小腿。

确实,

来都来了。

这刚开服就开始攒井等池子,

也实在有点功利性太重了。

何况,

说到底她氪出去的钱,

到最后大头还是会回到自家男友的口袋里,

突出一个可持续性循环发展,

氪起来那叫一个没有心理负担。

对于她的这种爱好...

江禾不知道该说什么好。

毕竟以他的立场,

还真没办法劝别人再氪就剁手。

“话说回来,”

“你还说抽常驻不如等限定呢,”

“可1.1版本到底什么时候更新啊?”

跳过了这一茬话题,

洛小潇偷偷摸摸地斜眼看他。

江禾面无表情。

“这个...”

“迟早会更的,也就这个把月的功夫,”

“不用着急。”

更新确实是大问题。

诚然,

他先前的思路就是单纯的照搬照抄,

按照原本世界的现成流程,

一模一样的复制过来就好。

但问题就来了,

原神本身就存在的问题,

难道他也要一并复制到这边来吗?

要知道这游戏虽然优点很多,

但毛病同样多得是。

甚至可以说浑身上下都是毛病。

首当其冲的就是这个大世界,

开放世界是开放世界了,

但又大又空、缺乏内容的问题,

可是一直都在被玩家反复指指点点。

在江禾看来,

这很大程度上是开放世界这个系统,

与游戏最内核的角色抽取+养成系统,

双方之间差到极点的兼容性而造成的冲突。

核心玩法就是收集加养成,

这是它从氪金手游演变而来时保留的底子,

而阴间到极点的保底和混池机制,

决定了制作人必须去限制玩家的原石获取量。

让玩家的资源获取量被控制在一个‘合理’的范围内,

从而使玩家获取新角色、不断填补图鉴的周期能够被拉得非常之长。

这样做的目的是为了让白嫖的收益,

不至于为零,

但又能尽可能地‘低无可低’。

让白嫖玩家只能掰着手指头算池子,

手头不至于关键时刻没弹药可打,

但又不能让他们阔绰到随便一个池都能放开了打、还能打到有所收获。

白嫖,小月卡,大月卡,

三个付费档次都被限制在各自的范围内,有一个能被精确统计的极值。

毕竟说到底,

抽卡是游戏最核心的付费点,

其重要性凌驾于所有内购项目之上。

倘若这些付费点能够被通过游戏时间来弥补,

那开发商就相当于是本末倒置了。

不仅如此,

原石这种资源影响的是角色获取速度,

或者说卡池毕业速度,

重要性远高于其他所有资源。

但其他的角色/武器/饰品的成长资源,

也同样在开发商的限制之内。

这一切的目的,

就是为了尽可能拉长玩家的毕业时长。

包括采用体力制这一点,

也是出于为这个目的服务的原因。

这可以理解为给玩家创造更多的游戏流程,

让游戏拥有更多的可玩内容,

也可以理解为专门给玩家制造困难,

让玩家更难得到自己想要的东西,让玩家没法‘心想事成’。

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