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0244 《英雄联盟》

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玩家获胜的条件也很简单跟直接,那就是把对方的家给打爆。

不过即便只有一张地图,还不是VR版的地图,荀郁也不会有任何敷衍。

地图中该有的细节还是要有的,能够躲藏的草丛每一根草都要精细。

有水的地方在英雄跑过去时,要能够倒映出英雄的身影。

哪怕是普通的石头等,全都都要随机生成,绝对不让地图中出现两块形状相同的石头。

在荀郁原来的世界,还有玩家提议给召唤师峡谷加入天气功能什么的。

比如随机出现暴雨、打雷、龙卷风等极端天气,让游戏拥有更多的随机性。

这样能够让最后的胜负更加有悬念。

不过这些玩家的提议看起来很好,但其实并不适合做到召唤师峡谷中。

MOBA游戏应该保证相对的公平,玩家间的胜负应该取决于玩家的技术还有队伍的配合。

而不是让运气的成分增加。

试想当红方占据优势时,眼见就要赢下这一局游戏甚至是比赛。

但是主C却在半路上被雷给噼死,结果让蓝方给翻盘了,红方肯定会炸毛的。

他们能够接受自己失误导致被对手反杀,但绝对不能接受这种方式被反杀。

哪怕只是玩家间的游戏,出现这样的事情都会觉得不爽。

要是在电竞赛事上,还是重要的决胜局上发生这种事情。

不仅战队会炸毛,连粉丝甚至是广大玩家都会炸毛,那跟自毁长城有什么区别?

因此荀郁不仅没有打算在召唤师峡谷中加入天气模式,连昼夜都不打算加入。

毕竟《英雄联盟》中视野也是获胜的重要因素之一。

能不能看到对方的动向,提前做出应对,或者是躲开对方的视野,进行一波偷袭。

都极有可能左右一场游戏的胜负。

那么加入昼夜模式后,视野方面是否要做出改变呢?

比如白天的时候看得更远一点,夜晚的时候视野的范围会缩减。

可是这样一来,多少会影响到玩家,甚至是职业选手的发挥。

与其在发生什么争执后大家哔哔赖赖,还不如从一开始就不给人哔哔赖赖的机会。

召唤师峡谷就固定时间,没有天气,没有四季,更加没有昼夜。

双方凭借技术、对地图的熟悉程度,还有怎么做视野等,来左右一场游戏的胜负。

这样不管是谁输谁赢,大家都会比较心服口服。

没有天气之类的设定,并不代表地图没有其他的活可以整。

比如可以加入爆裂球果,当玩家踩到红色的爆裂球果上时。

果子会发生爆炸并把英雄给弹飞,只要方向选择得当,还能够直接翻墙。

如果运用好爆裂球果,不管是逃跑还是抢野怪等,都能达到不错的效果。

还有就是野怪中的小龙,也直接整成元素龙。

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