0244 《英雄联盟》
储有数百名英雄的详细数据。
他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。
之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。
相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。
再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!
又没有规定说老英雄不能重做的。
在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。
不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。
作为一款MOBA游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。
让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。
游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。
还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。
玩家之间要分出个高低,主要还是靠各自的技术,再加上一点点运气。
反正以星煌现在的体量,荀郁不需要借助《英雄联盟》来收割玩家的钱包。
而且在荀郁原来的世界,《英雄联盟》仅仅是卖皮肤,也是赚了个盆满钵满。
哪怕盖亚星跟荀郁原来的世界不一样,但总体环境来说大同小异。
荀郁完全不用担心《英雄联盟》会赚不到钱。
还有一点,仅靠卖皮肤盈利,也能成为《英雄联盟》吸引玩家的一大亮点。
其他的游戏公司都比较功利,或者说完全被资本侵蚀。
比如一款游戏能够赚一百块钱,但为了提升玩家的游戏体验,让他们只赚了九十九块钱。
他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。
让他们的游戏能够赚一百二十块钱。
这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。
之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。
还会稍微放出点福利,给玩家一点甜头。
但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。
荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。
类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。
但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?
以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。
肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。
但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。
游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。
在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。
而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。
不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。
这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。
否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。
跟同样有MOBA元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。
《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。
地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。
还有把篮球投进篮筐后,能够获得分数等。
而《英雄联盟》的地图仔细看的话,好像也就一张。
哪怕一些地方有所改变,也是分为上、中、下,还有野区,再加上双方的高地。