0142 《人类一败涂地》
供了一个想法,还把角色给画好了,但是能够从角色延伸出这么多设定。
让游戏越来越像《人类一败涂地》,乔子墨的脑子还是不错的。
“在场景设计方面,也不用采取单纯的几何体,而是以简约的东西构建一张张地图,
石头城堡、独木桥……因为游戏的主要玩法是闯关,剧情什么的可以忽略不计,
那么游戏中很多地图可以无厘头一点,比如在中世纪城堡中加入挖掘机等。”
说完这些东西后,荀郁递给乔子墨一瓶矿泉水。
“谢谢老板。”
在乔子墨喝矿泉水润喉时,荀郁开口说:
“补充得不错,去把测试版做出来吧!我觉得问题不大,正式版应该可以很快面世。”
“是!”
虽然同样是做测试版,但是这一次是得到了荀郁的肯定,所以乔子墨是干劲满满。
“对了,老板,游戏要叫什么名字好啊?”乔子墨问。
“你觉得呢?”荀郁反问了一句。
乔子墨挠了挠后脑勺片刻后说:“我看角色都软绵绵的,要不叫《面条人》?”
“角色并不是只有白花花的形象,你还能给角色各种皮肤,甚至用星煌其他游戏的角色,
让玩家在玩游戏的时候,增添更多的趣味性,所以用《面条人》并不十分恰当。”荀郁说。
“噢……”乔子墨微微皱起眉头,开始努力地思索。
片刻后,荀郁开口说:
“游戏中采取的是特殊的物理碰撞系统,就跟当初的《掘地求生》差不多,
玩家在适应的过程中,肯定会不断遭遇失败,但因为能够瞬间原地复活,
失败惩罚并不大,不会让玩家感到烦躁,反倒能够让玩家尽快上手,
既然如此,就叫做……《人类一败涂地》吧!”
听到这个名字,乔子墨是眼前一亮说:“老板,这个名字太好了!”
他倒不是在拍马屁,就是单纯地觉得名字好,有一种冥冥之中的契合。
一月二十二号,星期一。
由于很多东西都是之前就做好的,哪怕换了角色,还有改了动作等。
乔子墨他们还是仅用一个星期的时间,就把《人类一败涂地》的测试版做出来。
说是测试版,但是距离正式版已经相差不远了。
只要补上多张地图,还有角色皮肤等东西后,游戏就能正式上线并发售。
“救……救一下啊……我掉下去了!”一名员工扒在一个台阶旁边,下面就是深渊。
他刚才一个操作不当,角色从台阶滑了下去,好在及时伸手,这才没有直接扑街。
虽说哪怕真的掉下去了,角色也会从天而降,直接落在最近的安全点上。
但是这名员工还是想要挣扎一下。
“来了来了。”乔子墨操作他的角色来到台阶旁边,抓住员工角色的脑袋就开始用力。
只见他的角色不断抽搐着,看起来似乎是因为太软的原因使不上劲。
但是又能看到在他的拖拽下,员工的角色渐渐被他拖了起来。
“搭把手,似乎有点粘住了。”乔子墨喊了一声。
“好的。”一名妹子操作角色跑过来,两人合力把员工给拽了起来。
“谢谢,谢谢。”员工嘿嘿笑着,脸上多少有点不好意思。
就跳个台阶还能掉下去,实在有损他“高手”的名声。
爬上最后的台阶后,需要助跑并跳过去才能抵达下一个平台。
员工操作角色第一个跳过去,稳稳地落在了平台上。
不过由于角色是软的,所以在落地后身体还要缓冲一下才能重新站起来。
而这个时候乔子墨也跳了过去,只是他没有估算好距离,撞在了平台的边缘。
他一只手扒住平台边缘,一只手扒住了员工角色