0142 《人类一败涂地》
由于《战神》荀郁计划一次性放出三部曲,会议开的时间比较久。
会议室里的人听得都很是认真,笔记本上记得是满满当当。
虽然《战神》三部曲不是VR游戏,但作为VR版《战神》的铺垫。
依旧十分考验六人的工作能力。
星煌扩张成为公司后,六人的地位也跟着提升,手底下管理的人更多。
但是正因为如此,他们更要做出好成绩,这样才能让手底下的人心服口服。
不仅有利于他们的管理,更有利于星煌未来的发展。
等到会议结束,每个人都拿到自己的任务后,六人都是干劲满满。
一月十五号,星期一。
乔子墨把新游戏的测试版给做了出来,并拿给荀郁试玩。
操作着木偶在几何体中移动、攀爬,触动机关,抵达目的地后,荀郁开口问:
“玩法倒是一目了然,只是你要的玩家间互相缺德的亮点呢?”
“老板,我之前跟其他人测试了一下,互相配合倒是可以,但还没想好互相缺德的点。”
说到这里,乔子墨打开一段视频,正是他们测试游戏的过程。
只见四个木偶在一个几何体堆砌成的城堡里移动。
他们通过搭建人梯,同时按下开关等方式不断前进。
虽然有的陷阱会让他们掉到悬崖里,但是随即会在安全点复活。
乔子墨也试着缺德了一下,在队友攀爬时扯一扯后腿。
但是画面看上去不仅一点都不沙凋,反倒有点恐怖。
有些像是某些故事中,跌落地狱的罪人争先恐后地爬出地狱的场景。
这游戏本来是打算做成全年龄向的,但要是按照这个画风,怕不是要分级。
“要不……把角色形象换一下?”荀郁开口问。
乔子墨用力点头说:“好的。老板。我也是有这种打算。”
不过虽然有这个想法,但乔子墨暂时还不清楚用什么形象比较好。
“用一些比较软的角色吧!”
荀郁说着,拿出他的速写本,给他看了一下《人类一败涂地》的角色形象。
看到似乎是由面团捏成的小人后,乔子墨是眼前一亮说:“老板!这个好啊!”
在发自内心地赞叹的同时,乔子墨也是暗叹一口气。
自家老板果然在一开始就看出自己游戏的不足,但是并没有立即说出来。
而是让自己先做出测试版,在做测试版的过程中,他确实也发现了自己想法的诸多问题。
不过能够看出问题是一回事,怎么解决问题又是另外一回事。
就好像角色的形象,只是把木偶换成荀郁画的小人,感觉顿时就不一样了。
“如果换成我画的这种角色,你之前设定的动作也要重做,太硬了,不和谐。”荀郁说。
乔子墨依旧点着头说:“好的。老板。我会把动作方面给改好。”
“你还有什么要补充的吗?”荀郁反问了一句。
“既然角色看起来这么柔软,在移动的时候肯定也要往没有骨头这方面靠,
加上角色没有手指头,这样就没有所谓的抓握设定,正好面团什么的有一定的粘度,
可以把抓握给改成粘住,不管是攀爬时还是拿东西时,都是用手粘在上面进行操作,
而且还能把这种粘度给设置成为永久的,玩家并不能控制其粘度什么时候生效,
通过按鼠标左键出左手,按鼠标右键出右手,简化操作,让玩家更容易上手,
并且这样一来,当玩家之间互相触碰到时,就会纠缠在一起,需要一番操作后才能脱离,
到时候不管是有意还是无意,玩家间都能彼此缺德,也能够彼此合作……”
听着乔子墨不断完善着游戏的设定,荀郁嘴角微微扬起。
虽然他提