第2058章 野蛮生长
几年就衰落了,不值得买。 这其实也是对的。 这种休闲类的手游,也就是最近这几年热度最高,再过些年就“消失”了,真的昙花一现了。就像宝开游戏工作室,过去这些年里,推出了太多爆款的休闲类游戏,但基本上都是昙花一现,火个一两年,就沉寂下去了。 可是,这里面有一个巨大的不同——基数! 一,数量。 PC电脑才多少啊,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。 二,时间。 坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以把大量的碎片时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。 三,门槛。 人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力放在游戏上。 如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不会碰;手机就不一样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。 传统的PC游戏,跟手机游戏完全就没有可比性。 后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏机的结合。 就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。 在PC端,火爆的时候可能会有1000万玩家,市场占比20%,风靡整个休闲游戏市场。两三年后,热度衰退,市场占比只剩下了2%,就剩下10万人了。 的确是昙花一现了。 手机端完全不同。 《吞吃鱼》的手游版推出之后,迅速地成为了休闲游戏市场里最顶尖的游戏之一。两三年后,热度衰退了,然后就昙花一现? 根本不是这样的逻辑。 现在全球的游戏玩家是2亿,两三年后是10亿。 就算热度减退了,比例缩小了,但总基础大大增加了,《吞吃鱼》为宝开赚到的钱不仅不会像PC端那样每年减少,反而会年年增长,越来越多。 总结起来,就是现在全球的IT行业,基本都有了移动互联网大势已来的共识,但是没人相信这么快就会来。 游戏行业的认知就更加传统,总是在拿着PC游戏的逻辑去想手游。 面对一些新兴的优秀的手游,就会心存顾虑,认为这些都是昙花一现的公司,不值得去买。而这就是畅游的机会! 趁着别人拿捏不准,赶紧挥舞着钞票下场! 这还不算,周不器要干票大的,掷地有声地说:“接下来两三年,畅游的策略要积极,要不讲道理地野蛮生长!” “野蛮生长?”张朝洋微微蹙眉,“要怎么理解?” 周不器道:“三个方面。第一,资本方面,要积极融资,钱多了不怕咬。不管是债务融资还是股权融资,要多拿钱。” 张朝洋扯了扯嘴角,“畅游账上现在已经有30亿美元了。” 周不器道:“每年都要拿出20亿美元,10亿美元给马特里克,主要面向的是欧美游戏工作室的收购和投资。10亿美元给任羽辛,主要面向中日韩地区游戏公司的收购。这是定例。收购《会说话的猫》不在定例之内,会额外给钱。” 张朝洋眼前一黑。 靠! 这小子疯了! 哪有这样花钱的?