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第2章 第一场战斗

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在世界中有固定的物理位置,需要首领带领自行出发寻找部落攻打,本土和玩家的比例为10:1,攻打玩家和本土势力没有区别,被攻打后可以选择复仇,但机会只有一次,复仇者可以选择直接传送到被复仇者的部落进行攻打,玩家攻打玩家时,如果部落被100%摧毁,那么玩家将会暴露,即可以被杀死。”

10:1的概率也就是说有700亿本土势力了。

“系统,如果我想攻打部落一直找不到怎么办?打完了我怎么回去?抢到的圣水金币怎么送回去?”刘星一连问了好几个问题。

“全服公告:玩家井上挨草(小日子过的不错)开启全服第一个青铜宝箱,奖励50宝石”

“系统系统,快点回答我问题,我得抓紧了。”

又是一个全服公告,刘星感觉自己已经落后了。

“攻打完其他玩家后,如果没能达到100%的摧毁率,则战斗结束后被攻击方将会获得一次复仇机会,可以直接传送至玩家部落进行一次复仇攻击。提示:玩家不要随便泄露自己的物理位置。”

刘星看到提示后也是一下理解了,如果被别人知道了自己村庄的物理位置,那样就会一直被别人盯着,随时可能发动攻击,在野外首领必须有兵种存活,一旦兵种全部阵亡,首领也会被强制带回部落。

这样刘星就敢跑的远一些,哪怕碰到本土的强大部落看他不顺眼给他的兵秒了,他也能瞬间回部落。

在森林里,刘星带着自己全部20个野蛮人,在自己部落周围转圈,一步步扩大范围,摸清楚自己村庄周围是什么情况。

原本不敢跑远的刘星在询问系统后知道,如果部落被攻击,玩家会收到提示,可以瞬间传送回部落,指挥兵种进行反击。

路上碰到了一些野鹿,刘星来了兴致,还来了一波狩猎活动,20个野蛮人悄悄包抄过去,一人一刀,瞬间秒了这只野鹿。

野鹿不过30点生命值,哪怕一级的野蛮人,也有8点的攻击力,几个野蛮人瞬间就秒掉了这只小鹿。

“您的野蛮人获得一点经验值”

“您的野蛮人获得一点经验值”

……

秒掉小鹿的几个野蛮人竟然还获得了经验值。

刘星原本玩过部落冲突,所以没有太在意兵种的数值面板,这次打开野蛮人面板仔细看了看,发现下面还多了一个绿色的经验条。

兵种:野蛮人(1级)

生命值:56

攻击力:8

移动速度:9m/s

经验(1/10)

一级野蛮人升级到2级需要十点经验值。每个野蛮人似乎属性有上下的一些波动,但是并不大,只有个位数的差别。

随后刘星经过系统询问,兵种能进行升级,但是不能超过大本营等级+1。

这种机制是防止高本随意攻击低本,一个四本打一个实力强劲的三本也得掂量掂量,系统另外告知了大本营差距超过1级,高本是不能攻击低本的,这样防止一些好战的11本,12本,让玩家落地成盒。

刘星在寻找其他部落的途中,还想起来部落的玩法,询问系统,系统说需要等到玩家修复部落城堡才可以解锁权限。

不过想来,应该和游戏中差别很大,真人版很多地方为了合理化,必然会和之前地球上的游戏里有很多不同。

击杀一只小鹿后,又过了半小时的路程,终于在一座小山旁边发现一个部落。

刘星让野蛮人搭成人梯,爬上了一颗树,侦查起那个部落,野蛮人智商太低,刘星觉得在弓箭手出来之前,还是自己侦查吧。

一个小加农炮,基本的圣水罐,小金库,一个兵营,兵营里有六个野蛮人,最重要的是大本营是一级。

这个部落和刘星一样是一个一级部落。

金库和圣水罐都是爆满的,刘星推测这应

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