第3章 第3章
【[琴蛙]好感度-50】
看着弹出的好感度减少提醒,北条夏树更快乐了。
目前的好感是-111,居然能反向突破一百大关,不知道它最低能不能扣到-1000呢?
他翻开养蛙指南,第六页有关于好感度的说明。
【好感度说明】
1.呱呱的好感度是提升玩家等级和解锁玩法的重要指标,努力提升好感吧!
2.呱呱的好感度上限100,下限-100,如果突破好感度下限,呱呱会立刻永久离家出走,再也不找到它哦
3.用真心换真心,你爱呱呱,呱呱爱你,未来才会有越来越多的惊喜
……
大约有六七条,北条夏树看到第二行就没继续注意下面写了什么。
琴蛙的好感度已经扣到-100以下 了,它会怎么离家出走?离家出走之后真的不能召回吗?
气泡框还在琴蛙的身边冒出来,它紧绷着脸,杀气四溢。
琴蛙:&*&%*……
琴蛙:%&%¥**
为了看琴蛙的过激发言,北条夏树立刻下单【24小时呱语翻译卡】,并点了【马上使用】。
琴蛙:【死了还不消停?】
琴蛙:【不可能。】
琴蛙:【你到底是谁?】
这反应,看来是把‘你爹’从物理层面上理解了,觉得回复它的是真蛙爹的鬼魂。
原来一只虚拟蛙崽竟然有父母,并且蛙爹也螺旋升天了……好笑中透着一丝诡异。
北条夏树不答,津津有味地等它表演离家出走。
而琴蛙在室内安静地待了片刻,也在候着他的回复。
一蛙一人相顾无言,僵持了十五分钟后,琴蛙先动了,若无其事地起身离开。
【[琴蛙]出门打工了】
一旦出门,北条夏树就无法实时获知蛙崽的动向了,但从这条系统播报来看,它好像还会回来,没有离家出走的意思。
系统:【是否开启呱呱离家/回家/重大事件播报?[Y/N]】
他选了【Yes】。
选完之后,倒没有像其他的APP一样要求用户开放系统弹窗权限,这令北条夏树稍微注意了下,但就像所有自负于一技之长的人一样,他认为世界上没有人能攻破他亲手写的程序、窃取重要的私人信息,因此很快就丢到脑后了。
目前他最好奇的是:一只呱呱,打工会做些什么呢?
帮人剥莲子吗?还是采芦苇?会不会背着个小书包,在田间跳来跳去送快递?
无论怎么想,都有点可爱。
于是,北条夏树大方地原谅了他大逆不道的呱儿子。
想起自己每次下班时的疲惫和饥饿,他反手去商城给琴蛙买了一份【高级和牛便当】和一瓶【天然苹果汁】放置到桌上,还花了20三叶草购买一次性清洁道具,把琴蛙的新居打扫得一尘不染。
北条夏树涉猎的游戏种类不少,比较偏好策略游戏,因为调到困难模式的策略游戏一般会比较有意思,能够免于‘因为过于简单安装了几个小时就删掉’的结局。
像这种上手难度无限趋近于0的养成游戏,本该落得个下载后立刻吃灰的下场。
然而几个小时过去,弹窗跳出【呱呱回来啦,快来看看它给你带了什么~】时,北条夏树还是诚实地重新点开了。
没有明信片,也没有相片,它只是出门打完工又回来了。
琴蛙站在门口发了会呆,慢吞吞地挪到桌边,头上开始冒气泡,【24小时呱语翻译卡】的效用还在继续。
【我不会碰你给的食物。】
【离我远点。】
说完,它用爪爪把夏树准备的便当和苹果汁推落,精准掉进桌边的垃圾桶里。
已经不是第一次被它拒绝,北条夏树完全不意