227 合成时间(18) 连观众们都忍不住要……
/br> 小怪物在被张莘碰到腿的时候,那些‘符号’就瞬间亮起白色微光,而且看起来数量似乎也跟模拟舱自动生成的那些小怪物一样多,这个变化也没有差异。 包括眼前这个小怪物的‘符号’被点亮后,‘符号’就像倒计时一样开始变暗消失,也跟模拟舱自动生成的那些小怪物是一样的。 但这个小怪物发现自己的‘掉血’机制被触发后,所产生的反应跟模拟舱自动生成的小怪物有一些区别。 它虽然也出现了茫然无措的表现,但并没有出现摆烂躺平、放弃挣扎的行为,反而表现出了更强烈的逃跑倾向,多了几分焦躁,看向玩家们的眼神也比之前更加恐惧。 这里的区别并没有让卫涵感到有多意外,她在这方面有一个推测。 她怀疑小怪物这边可能也存在一些规则或者说‘提示’,而且针对小怪物的提示被触发后,就像被解锁了,所有小怪物都会第一时间知道新的提示。 对于小怪物来说,很可能最初的提示之一是不要被玩家们以任何形式‘碰’到,如果不慎被‘碰’到,就会触发掉血模式,那它们就只能等死了。 提示之二,很可能是通过破坏那些时间道具,它们就能够升级,升级最直观的变化,就能够增加它们的血量。 只有这两条提示的前提下,小怪物们只知道被玩家‘碰’到之后就会掉血直至消亡,并不知道掉血后还有回血的方式,所以它们会对玩家敬而远之,一点都不想被玩家发现它们的存在。 当不小心被玩家发现,还触发了掉血模式后,它们因为不知道能回血,也不知道如果被玩家继续攻击,掉血速度还会增加,可能认为被碰到了就只有等死,那它们还有什么好挣扎的?自然就直接摆烂躺平了。 但当刚才卫涵以猛老师这个身份,对好几个小怪物展开实验时,这些小怪物忽然得到了第三条提示,意识到摆烂情况下,还有可能会死得更快,它们自然就又开始逃命了。 就算都是死,还能再存在一个小时,和只能存在十秒钟,在这短暂的‘生命’里,区别还是很大的。 后面升级后的小怪物被触发掉血模式后的摆烂,不像是不想挣扎,更像是因为认识到了跟玩家之间的实力差距,意识到它们无法逃出玩家的魔爪,就再度放弃逃命了。 但当某一只小怪物不小心在掉血状态下毁坏了时间道具,于是就解锁了新的提示,它们忽然知道了回血的办法,原来只要继续破坏时间道具就可以了!这样做不仅可以回血,还能够继续升级,提升血量。 解锁这一条提示后,小怪物们就又重新燃起了希望,便就又开始打鸡血,对时间道具进行争夺,争夺过程中产生了斗殴。 打斗决出胜负后,随之解锁了新的提示,那就是小怪物之间的互相攻击也会导致双方的‘血量’减少,更重要的是,解决同类能够获得的提升进是那些时间道具的数倍。 于是,就变成现在小怪物自相残杀的局面了。 这一连串的相关猜测不一定正确,只是基本能够解释小怪物目前为止的各种行为,大概算是提供了一个方向。 因为小怪物看起来好像不是在乱窜,除了躲开玩家的行动轨迹之外,还有着其他的移动规律,这一点她暂时还没有找到合理的解释。 这方面的想法和推测,卫涵也大概跟容琦通过传音技能交流了一下,想听听他的意见。 容琦听完后,给卫涵的反馈是:[我觉得确实很有必要试试这些小怪物能不能合成。毫无疑问,小怪物的存在肯定不是单纯为了