711镜中人——对弈的游戏(二)
这第一手抓的牌,似乎还过得去。
了解了规则之后,极道最想要在刚开始的牌,便是驯化兽。因为敌人在刚开始的时候都在地图的最外侧,将驯化兽在这里生成,而且能够自由的控制,无疑是很好的选择。
野兽倒也可以,退而求其次。对方的十人的分散可以说是比较均匀的,所以将野兽放在一个角落,就可以确保它不会攻击到自己人。
飓风的时限有三个回合,而在这三个回合的追击之中,野兽大概率是不会攻击到自己人的,这样一来,这样的开局,如果这个野兽足够的强大,那么就可以至少消灭敌方的两个有生力量。
至于最后一张U型的屏障,对于对方而言他可以在刚开局的时候直接将野兽锁死在地图的一脚,但对于极道现在还并没有什么大用,如果要限制诸如野兽一样的东西,至少需要两个屏障。
放置的野兽,将于三个大轮之后消失。刚开局很可能是最好的进攻的时机,因为到了后面战局变得复杂,野兽很可能也没有那么高的效益。
虽然自己抓到了看似不错的牌。但极道终究没有拿到一张他最想要的牌——瞬间移动。他现在其实有些担心对方开局也会拿到野兽,溯瞳四人都分散在一个格子之内,野兽的出现,毫无疑问会是一个灭顶之灾!
对方看着自己手中的牌,没有什么神情的变化,显然他也明白这种时刻不能够在表情上给予对方任何的提示,无论是任何的蛛丝马迹,无论这三张牌是好是坏。
“那么请吧。”
但出乎极道意料的是,对方打出的牌,居然是——怨灵!
一只幽蓝色的幽灵状的棋子出现在了地图的中部,极道看着也是皱了皱眉,怨灵距离红色的棋子只有五格的距离,横二竖三。
对方居然一开始就拿到了怨灵,这也是极道最不想要拿到的一张牌,充满着太多的不确定性,无法操纵,甚至无法确定在哪个位置生成,而且有个很麻烦的特性,那就是必须打出,而且怨灵和野兽不同的是,这个东西的存在时间很长,足足是野兽的两倍,也就是整整六个回合。
举个例子,因为怨灵的行动是随即的,也就是说东南西北四个方向怨灵的移动概率都是百分之二十五,所以他甚至有可能,移动了六步之后就直接停在原地,只需要不断的往返就好,期待着怨灵撞到人只能凭借着“天意”。
而在撞到三格之内的人时,怨灵便会开始追击,这个形状类似一个倒立的正方形,溯瞳他们刚好卡在了这个范围之外。
但这也同样不能掉以轻心,怨灵的存在,使得场上的局势多变,甚至很有可能原先都存在的大好的优势都会葬送在这样一个不确定的因素手上!
极道不愿意摸到这一张牌,但同样也不愿意这个怨灵出现在场上,即使那能够浪费对方一次使用牌的机会。
出牌的顺序,是一个人先出一张,而后一个人连续出两张,最后之前的那个人再出一张,如此轮换。一人每两轮之中都有最后一个出牌的机会,而第一次,是极道在中间出牌。
看着红色棋子在朝着地图的东南角移动,极道自然就是毫不犹豫的将野兽放在了西北角的位置,离横竖边界都只有一格的地方。
他当然不可能放在最西北的位置,那样对方就有可能能够用T型的屏障挡住野兽,这横竖都是三格的T型,没有办法挡住这样的野兽。
看着极道的野兽落地,对方的神情明显的一变,也不知道这种表情到底是一种喜悦还是一种忧虑。
血红色的,标志有野兽的棋子落在了那一格上,离他最近的人仅仅只有三格的位置,横向两格,纵向一格,极道也是卡好了这个位置,他当然也可以直接召唤野兽到一个人的旁边,但这样野兽就会被发现。
按照极道对于这个场地图的观察,冲虚境的修士,他们能够探查到的周围的最大范围最多也就