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正经门将谁研究射门啊……

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经历过高强度的训练有关系,也和系统很多功能都不能用,他根本不知道怎样正确加属性点有关。

一般来说,只要他在现实生活中努力训练,哪怕系统依旧处于功能不全面、无法自主购买属性点的状态,他也可以单纯依靠训练来提升自己的实力,到时候他在系统中的属性值肯定也会随着实力的提升而变化。

所以尽管一直没弄懂这个系统的升级路径,但叶淳并不急躁,他觉得自己通过努力也是有可能走出一条阳光大道的,一味的依赖系统、被一个没有生命的东西牵着鼻子走会让叶淳很难受,倒不如放平心态做好眼前的事,该是他的东西怎么都不会自己长腿跑了。

果然系统的变化今天总算是来了,“正式入住拉法布里卡”似乎就是一个开启系统商城的隐藏条件,而系统商城一开,叶淳就明白除了日常训练外,自己该怎么提升实力了。

无非就是从商城中购买属性点,然后点在自己想加的属性上罢了,听起来还是那么简单。

商城中售卖的属性点分为四个等级,初级属性点、中级属性点、高级属性点,以及顶级属性点。

初级属性点主要用于数值在0到2之间的属性加点,比如叶淳目前的【出击】属性值是0,那他就可以购买两个初级属性点,把【出击】加到2。

中级属性点则用于数值在3到5之间的属性加点,在把【出击】加到2之后,初级属性点就没办法用了,必须用中级属性点才能继续往上加点,而加点上限是5。

以此类推,高级属性点只能在属性值为6至8时使用,而顶级属性点则是从9加到10。

系统把属性点分成四个不同的等级是有道理的,众所周知,这世界上的大多数事情都是入门的时候相对容易,进入正轨后反而会因为接触到更多高深的内容而进步缓慢,而最后冲破所有障碍做到顶尖的人就是绝对的少数了。

四个等级的属性点越卖越贵可以说是相当符合实力增长越来越难的规律。

具体对比到属性点等级中,入门的初级属性点“仅仅”只需要6000经验值就能购买到一个,也就是说,叶淳想把【出击】从0变成2,就只需要12000点经验值。

——没错,系统商城的通用货币是经验值,他这会儿才算明白经验值是做什么用的!

看看系统上方经验值那一栏后边儿跟着的900这个数字,再看看初级属性点需要的6000经验值,叶淳彻底放弃了在短期内购买属性点的想法。

他现在连初级属性点都买不起,更别说价值15000经验值的中级属性点、价值50000经验值的高级属性点,以及价值120000经验值的顶级属性点了。

那一大串的零,看得叶淳头都快晕了……

这时候叶淳算是彻底领会到了背包中那个自由点数的可贵之处,要知道自由点数是没有任何限制的,想加给任何一个属性都没问题,不管是至今任然只有一颗零蛋的【出击】,还是已经迈入顶级的【敏捷】和【弹跳】都能加,完全不需要他补差价。

然而自由点数就这么一个,叶淳这下子更舍不得用了,好在经验值有固定的途径可以赚取,不然在没有系统任务可做的现在,他就真得死磕日常训练了。

赚经验值的方法也很简单,就是多参加比赛!

按照系统的描述,不同等级的比赛所给予的经验值是不同的,越是高等级的比赛给的经验值越多,这大概是系统在鼓励宿主尽早进入高等级的联赛中比赛,别老是在低级别、甚至是业余联赛中浪费青春。

卡斯蒂亚目前所处的西乙b联赛属于第三级别,国内很多人习惯称为西丙,系统评级是c级中等,像这样级别的比赛,只要叶淳有出场哪怕一分钟,系统都会给予他一场比赛150经验值的标准报酬。

而如果他在比赛中表现神勇,贡献出所有人都无法反驳

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