面谈
程芳菲是真的很喜欢许落这游戏,为了能有更好体验,她一晚上就肝出了一套设计方案。设计风格主要参考了她曾经玩过的candy crush,但每一关可以搭配不同的主题。
比如第一关空房间原本就是纯白四四方方,简陋非常。但是在程芳菲的加工下,纯白也可以通过光源、线条和几何修饰得十分精美,更具有设计感和科技感。
透明怪物的质感变得更水晶,更具有弹性,鼻眼更生动,也更加可爱,就好像很多卡通风格网游中的史莱姆怪物,一蹦一跳,特别让人想要亲近,而不会觉得害怕。
当然,它们的出场动画、死亡动画、关卡结束动画也都必须重新进行优化设计,使其看上去更流畅,也更符合常理。
程芳菲打了鸡血,一晚上熬到凌晨做完整体方案,又用了两天时间完善关卡设计,总算是将许落demo里的所有内容都设计完成。
不过她并不能之间进行游戏更新制作 ,只是先形成了方案文档和部分的关键素材,并且第一时间给许落发过去。
按照通常的流程,如果对方认可了这个方案,她才会开始细化设计,之后再根据具体项目需求制作图片和模型素材文件。如果对方对方案有异议,或者认为还有需要修改的地方,那可能会反复几次,直到双方都认可。除此之外,细化阶段、制作阶段也随时可能遇到意见不统一,要反复修改的情况。
就比如之前在明盛科技公司,陆苒的方案就是在细化阶段反复修改了很长时间,只是整体重新制作了5次,还没有形成最终稿。
有这些经验在,程芳菲早做好心理准备,会在接下来一个月里反复与许落磨合。却没料到的是,她邮件发出去的当晚,对方就会信表示非常喜欢她的方案和设计思路,她可以按照自己的想法随心所欲掌控风格,如果在场景设计时有什么要求也可以提出。
程芳菲:???
这是不是也太好商量了?
不会有什么问题吧??
做为被打脸风险超高的恶毒女配,程芳菲瞬间有了警惕性,怕这位许落出什么幺蛾子连累自己,或者像张凯瑟那样背后算计陷害自己。
她于是在星河上敲对方。
【山寺桃花】找个地方聊聊?
许落回复很快。
【infinitie】好。
程芳菲发送了一个星河空间地址。
【山寺桃花】来这家店,我请客。
这是一家他们所在星域的网红饮品店。程芳菲最近看本星域内著名“景点”推荐,包括星网上的和实体店,里面就有这家。说是价格不贵但体验很好,饮料的味道令人回味无穷。
而程芳菲也是这两天才发现,虽然这个时代交通可以穿梭宇宙,网络可以星际联通,但其实并非真正的无限,一切都是有代价和有限制的。
就好像在一颗星球上乘坐浮空车就能到达某个地方,但是要去其他星球就必须达成星际穿梭机,甚至是大型星域旅行工具一样。
星网对于星球内、星域内和跨星域的数据连通也都有不同标准。
简单来讲就是网费不同。
本星球内网费最低,几乎可以忽略不计;访问本星域内不同星球的应用或者游戏时,则除了根据应用开发者、运营者要求支付项目费用外,还要缴纳一定的网络费用,当然星域内价格也不贵,一般人都能接受;最贵的就是跨星域网费,几乎相当于普通人一个月的工资,算是奢侈消费。
所以即便星际时代消息的传播范围没有界限,但消息的传播仍然不会瞬时完成,因为一切都是有成本的。
而这也意味着在星网上进行虚拟消费,比如访问虚拟服装店、游戏屋、酒吧等等也会受到限制。一般来讲,人们只在本星球的虚拟应用内消费。白领阶层会经常访问本星域内的网站、应用。但只有有钱人或者极为偶尔情