11~15
11
“什么叫恩将仇报啊……”
我怀疑这个剧情是跟着我刚才说的内容走的,不然为什么正好在这个地方,角色小灰突然会说出这种话,“是你救了我,所以我想以身相许而已。”
英雄救美的故事常看,但美人以身相许反被说是“恩将仇报”的时候,会让人下意识地去打量那个“美人”是否真的是很美,结果她很美。
美人自己在碎碎念,她很在意这个话,手上的活还是做的很细致,桌面上的每一道菜都摆放得很漂亮,这是一位看起来烧菜很厉害的厨师。先前那两位,都没有很明确的工作,但这位看着就很明显。因为这一片就是厨房,而她烧出来的菜品看着就很香,桌上的菜很多,也有人来将这些搬出去,忙碌期间她还能抽神说这些,看样子就是做菜已经相当熟练了。
我看着她把一道菜放在桌上,自己就转身去洗手了。
“这是做完了吗?”我问了句。
小灰从水缸里舀起一勺水,倒在了木盆当中,双手浸入水面,一边洗手一边说道:“搞得我多想嫁人一样,那既然你救了我,我又没有什么别的可报答的,以身相许难道不好吗?”
她大概很不理解,“戏文里都是那么演的啊。”
对着水面她摸了摸自己的脸颊,左右看了看,道:“也不难看嘛。”
她好像听不见我说话。
【这一关有了改良。】系统在旁边说明,【为了能让玩家能更贴切地分析角色心理,设计师选择用旁观者的角度来分析,这样的话可以减少角色对分析的影响。】
虽然在我眼里看来也没有什么差别,但我觉得奇怪,“你不会是因为刚才我分析不出来,才做了改良吧?这不是个古老游戏吗?”
【当然不是了,虽然游戏版面加入了智能对话模式,但我们的改良也是按着关卡做的。其实这个游戏已经在市场上很久了,也差不多快被淘汰了,现在发行量少到不行,但以前的时候,也不是一开始就打算做七关的。】系统很清楚游戏的历史,【第一关出来的时候玩的人还算可观,出于游戏设计师自己的个人爱好,她又做了第二关。但像你说的一样,很多人反馈说第二关都有点太难了,而且推理角色心理这一块的说法都太不一样了,游戏难度这个也看玩家的回馈怎么说。因为第二关的时候,有太多可推理的点,以至于游戏反而很难进行下去。】
“所以第三关就改了?”
【增加了游戏角色的自我剖析,这样的话分析点可以清晰一点。】系统道,【这个推理游戏其实还是挺好玩的,对吧?我们增加的很多内容都是为了让玩家更加方便理解,还是不错的,对吧?】
“你努力的样子……”我点点头,“让我很感动。”
【那你能别把我丢进垃圾桶吗?】
“……”我沉默了片刻,道:“我是不会把游戏丢进垃圾桶的。”
漫长的时光里,我没有太多可抛弃的。
“它们都会在我的收藏匣里。”
12
小灰正站在街边跟人聊天,这两人也就是刚才碰到的,但碰上就已经聊了很久。小灰正把自己如何被人英雄救美,自己当时的心情怎么样,突然之间又发生了什么样的转变,仔仔细细地跟人说了一阵,我坐在旁边的茶摊里,已经是站累了之后,坐下来休息的。
小灰才把这件事情给讲完。
对面的人问她了,“那公子怎么样?”
小灰害羞地笑了一下,对面看她这个反应,道:“那一定很英俊。”
小灰说,“不光是这个,还特别正直。我说要以身相许,他竟然不为所动。”
我也没办法跟角色聊天了,于是我问系统,“不是说她恩将仇报吗?”
系统解释道:【毕竟是角色,她在剧情里跟别人对话的时候,肯定是要点面子的。而且如果她跟别人说自己以身相