第4章 制作辣鸡游戏
点击新游戏,弹出一个对话框。
“请输入您的公司名。”
“就叫伯涵工作室吧!”
输入,确认,正式开始游戏。
通过简单的秘书游戏指引后,朱伯涵就能够自由操控了。
首先看到的,便是底部那一个横幅广告条,朱伯涵微微一愣。
“广告?什么鬼,这什么辣鸡......”
“不对啊!”
直到这时,朱伯涵才忽然发现,这款游戏似乎是免费游戏!
有一个小广告倒是无伤大雅。
点开菜单页面稍微研究了一番,他就搞懂了这个游戏的玩法。
“似乎很简单嘛!招募员工,根据类型、内容选择平台开发游戏。”
“恩,除了pc平台,其他平台竟然还要授权费用......。”
“这该死的代入感不就来了吗?”
朱伯涵觉得先稳一稳,先是招募了几个能力不错的员工。
然后选择承包项目,天大地大吃饭最大。
先接几个外包,挣点启动资金再说。
通过外包项目,不仅能够获得资金,还可以熟悉一下这个游戏中游戏的开发过程。
可谓一举多得。
很快时间就来到了第二年,朱伯涵觉得时间差不多了。
“伯涵工作室,从今天开始起航!!”
点开开发新游戏,选择平台pc,类型的话。
“选择益智类吧,毕竟人气是中,其他四个都是低。”
“内容配合藏宝,不就刚好是一个解密寻宝游戏吗?我真是太机智了。”
“开发方向选择品质优先,资金充足,不差钱!!”
一共780万的开发费用,
在现实中朱伯涵可能拿不出来,可游戏中的780万洒洒水啦。
要知道他的初始资金已经两个亿了,妥妥两个小目标。
至于策划,朱伯涵选择一个脚本写作48点,叫做“丰臣秀鸡”外援npc。
虽然需要1000万,但他认为,要做就做精品,辣鸡游戏,他不屑去做。
只是这个名字,总觉很熟悉,但又想不起哪里见过。
很快,游戏进入了有条不紊的开发中。
经历过两次停电,三次起火后,游戏终于做出来了。
紧接着修复bug,朱伯涵怀着激动的心情发布了游戏。
这可是他的第一款游戏,他有信心,肯定能够大卖!!
随着销量进度条缓慢移动。
很快,首周销量就出来了。
朱伯涵一脸的难以置信,
“怎么可能?我花了接近2000万开发的游戏,竟然连成本都收不回来。”
“这不可科学!我不信......。”
“难道是我分类选错了?”
朱伯涵又试着选了别的类型做了几款游戏出来,基本都是亏本。
“怎么会这样?难道我真的没有做游戏的天分?”
看着仅剩下的2000万,朱伯涵没来的一阵烦躁,怒从中起。
“甘霖娘,我就不信了,这点钱也只够最后在做一款了,要是还是不行就卸载。”
这一次,朱伯涵直接选择了一个桌面+黑白棋的组合,方向也是普通开发,不需要花钱的那种。
450万的开发成本,策划还是选择了1000万的外援。
毕竟自己人的能力实在太低了。
等到游戏制作完成,发售后。
朱伯涵惊讶的发现,自己这款随便选择的低成本游戏,似乎没有亏。
甚至还赚了?
难不成除了类型和内容要匹配外,开发成本的选择也很重要?
想到这,朱伯涵忽然有了个骚想法。
游戏类型和内容随便选了个过得去的组合,策划也让本公司的做。
最终开