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第28章 达摩 百里守约

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踢四个方向,才能尽可能的保证大招的命中率。

4一闪:“一闪”的意思是指先用一技能飞过去,途中按下闪现,强行拉长一技能的施法距离,从而达到出其不意的效果。

“一闪”难度不高,但非常实用,特别是在团战中,能瞬间拉近自己和脆皮之间的距离,然后配合大招把人锤上墙,再接上技能直接秒杀。

5连招:在团战中,建议1闪332连招,追求快准狠,不要给对面起来反打或者逃命的机会。”谢栀卿简单的解释。

“总结

最后再重点强调一下,玩达摩一定要自信,不要总是问自己能不能踢上墙,别管太多,踢了再说,这样才能打出压制力。

我平时玩达摩,在一场比赛中,偶尔也会踢不好,这没有什么的,只要你在关键时候别掉链子就行了,保证有80%的大招命中率,你的达摩已经有很强的统治力了。”

【哇偶!了解了解啦!】

【嗯嗯!知道了!】

【还是很爱卿爷的啦!!!】

【讲解永远清楚!可我还是听不懂!咳咳!】

【就是!就是!】

“哦!要记得!我这里收藏的达摩铭文!你们看着用用吧!

达摩

技能加点:主二副一

铭文推荐:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,5x狩猎,5x隐匿”谢栀卿看了看自家可爱的粉丝们的弹幕!

【卿爷!卿爷!还有守约!小明!亮亮!项羽!司马懿!庄周周!阿离!他们的!我们需要讲解~】

【对对!卿爷求解!】

“嗯!行吧!”谢栀卿无奈的答应!

“守约的强大之处体现在两点。

第一,是他的抢视野能力应该经常的应该都知道,视野的重要性吧,只要有视野,你才能大胆的发育,大胆的入侵,大胆的推塔,要是没有视野,你根本不能安心的走出塔的范围。

在对局中,视野一般都是辅助去抢占的,利用蹲草丛来获取一个片区的视野,但这有个缺点,就是不能保证每个重要区域都照顾到,而且有些意识不太好的辅助,根本不知道站哪个视野盲点会比较好,而这时候,百里守约的一技能就能发挥非常大的作用了。

百里守约的一技能类似于雷达的效果,能持续获取一个片区的视野,换句话说,百里守约的一技能完全可以代替辅助的视野工作,从而解放辅助,让辅助可以去做更多的事情,而且还能同时布置三个,基本上都能把最重要的区域都照顾到。

同时,雷达还能侦测到隐身单位,也就是说假如被兰陵王,阿轲和鬼谷子强行切入,可以直接在脚下布置一个雷达来进行反影。

可以说,这是为压制入侵和发育而生的技能,非常顺应这个版本的节奏。

第二,是他的爆发能力。

百里守约的爆发真的非常高,特别是叠满五层被动的普攻,能有60%的物理穿透,加上破甲弓,就等于105%的物理穿透,简直就是枪枪真实伤害,点一下脆皮都能直接点掉他的三分之一血,再配合上大招的瞬间爆发,几乎能秒杀一个半血脆皮。

既然说到了百里的伤害,我就先说一下百里二技能的玩法吧。

我发现很多童鞋玩百里的时候,都喜欢远远瞄准,体验那种一枪爆头的感觉。

其实,这并不是百里的真正玩法。

我觉得远程狙击,一般只会用在“团战前的消耗”,“超远距离的收割”和“抢龙抢buff”的时候,除此之外,尽量别随便坐下来狙击,这样会让自己很危险,而且会浪费自己的普攻输出。

说句实话,我觉得百里的主要输出并不是大招或者二技能,而是他的普攻,真的非常疼,而且攻击距离非常远,不需要让自己处于一个危险的位置上输出。

我认为,二技能只能算是近身爆发的技能,就是说你跟

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