241 最佳游戏 (9/10)
评选,至少还没有掺杂太多的利益因素,哪怕是多少考虑到平等性,还是将百分之九十以上的奖项都给了游星电子娱乐。
对此玩家们当然是满心欢喜,他们高兴自己果然没有选错游戏平台,果然游星电子娱乐开发的所有游戏才是最棒的。
游星电子娱乐就特娘的是世界主宰。
关于游戏评选上的事情,竹游星倒是没有太关注,他最多也只是在评奖结束后稍微看了一下名单。
其实那些评选的最佳游戏什么的他心中也基本上有点底。
现在为止还并没有谁能和他抗衡,也就是苏瑞电子的3d赛车算是突破游星电子娱乐的壁垒,拿到了一个奖项。
这也证明了苏瑞电子那边确实足够努力,他们也很值得竹游星格外的认真对待。
这真的是一个未来强有力的对手,绝对不能轻视。
颁奖结束后,1995年便悄然渡过,时间也来到了1996年。
而刚一开年,电子游戏行业就立刻再次快速扩张。
在米国,又有三家公司选择转型,开发电子游戏机,显然也是想要在这个产业分一杯羹。
因为根据华尔街专业人士的推测,在1996年,米国游戏玩家数量可能会成长到千万级别。
已经没有几个公司能忽视这样规模的用户。
于是纷纷投入到电子游戏的制作中。
除了开发游戏机的,还有几家公司重点开发起了电脑pc端的网络游戏。
因为在之前有一家制作名为迷龙宝藏游戏的公司赚了不少钱。
其他公司这才猛然发现原来制作游戏并不一定非要去游戏机。
你看个人电脑不就可以当做是一个大号的游戏机吗?
而且个人电脑的游戏开发还不需要任何授权使用费,甚至连光碟制作的成本都可以节省。
因为通过网络就能下载游戏进行游玩。
还有更重要的是游戏可以进行网络游玩了。
这大大增加了游戏的社交属性。
迷龙宝藏刚刚在米国上线,就立刻受到许许多多人的欢迎。
游星电子娱乐发展了更多热爱游戏的玩家。
而迷龙宝藏就等于是开拓了更多pc网络用户玩家。
这也让迷龙宝藏的这家开发公司瞬间成为资本的宠儿,短时间内估值快速蹿升,仅仅不到半年的功夫,他们现在在米国的估值就已经达到了五亿美元,十分的恐怖。
。