165 主动出击
遇到阻碍和困难,竹游星从来都不想坐等着事态的发展,而是至少做点什么。
除非他已经提前预料到了某些阻碍和困难会通过等待慢慢变好。
宝可梦这种疑似水土不服的情况,他得想办法找出原因才行。
宝可梦本身的吸引人的地方是有的,但宝可梦初代的时候确实也经历过一段时间的低迷,是后来经过一些营销方式才挽救回来。
但竹游星已经将各种营销提前,提前布局动漫,提前发布更多的广告,但是效果就是不太好。
他决定要再好好观察一下。
“竹游社长,宝可梦的收视率在百分之十七左右浮动,算是腰斩线之上,我们电视台肯定不会随便因此腰斩,但是如果有更好的成绩的话,我也可以更容易对我们的股东负责,您说的动漫游戏联动可以有效提升双方的受众这个真的会管用吗?”
在电话里久保在制作局的直属部下正在给竹游星汇报动漫的收视情况。
“会得到帮助,但前提一定是要制作的足够好才行。”
这位久保的部下连忙保证说:“这个竹游社长你完全可以放心,我们制作局已经抽出专门的人力来制作这个动画,之前我们合作的勇者斗恶龙不是也很受欢迎吗。”
竹游星回答道:“这个我倒是不担心,不过也不用着急,你们现在可以先耐心的等一等。”
竹游星安抚了一下这位电视台制作局的管理者,然后开始思忖接下来该怎么办。
提前做一些关于隐藏宝可梦梦幻的一些营销活动?
竹游星是打算让玩家们自己慢慢发现梦幻的。
但是那种事情比较看几率。
现在看网络、还有一些公开的媒体平台中都没有相关的消息,而且根据自己当时的故意设定,梦幻还没有被玩家们发现。
直接将梦幻的隐藏消息公布出来,或许确实能激发一些玩家们的收集兴趣,不过竹游星觉得因为这个提升的销量会有,但肯定不大。
竹游星再次翻看了一下销售数据还有网络民间调查结果,想从中找找看有没有什么突破点。
不过找了半天,也还是没什么结果。
竹游星只好先再继续投入宣传资金,然后安抚一下员工,让他们能安下心来继续开发下一部。
之前的多次成功似乎也有些让员工们浮躁起来,这让他们觉得他们开发的第一方游戏首周销量总是不错的。
但这次明显低于预期,他们就显得略微有些士气低落的样子。
不过竹游星一直都表现的很淡定,并没有因为销量低于预期而有什么太大的反应。
游戏销量不好这其实才是最常见的事情。
像是电影行业中,一个电影公司巨头往往也都是要依靠着某几款爆款的电影回笼资金,然后去填补亏损的几部影视剧的窟窿。
到底制作什么样的电影会成功,很多电影公司都没有个明显的定论,都是要经过实践才行,观众是很难伺候的。
游戏玩家也是一样,他们也同样不好哄,不给制作出足够精品的游戏,他们就很难买账。
能圈钱的游戏更多是吸引了后世只有碎片时间的人,现在的孩子们至少没多少这种消费能力,他们更看重游戏的耐玩性与好玩程度。
前世的宝可梦成功有一定偶然性,如果全指望着这个偶然性,那就太被动了,自己必须要主动解决问题,把前世那些比较成功的营销经验全部用上。
竹游星拿出纸和笔,开始回忆前世那些成功的宣传方法。
“直播主播宣传,这个pass,这个世界互联网也是刚刚兴盛没多久,直播网速带不起来,至少再等十年再说。”
“产品授权联动?这个可以有,先记在小本本上。”
“游戏社区运营,打造一个优秀的社区讨论生态,增加玩家的粘性,嗯,似乎也可以,不过孩子