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111 电影化叙事最终幻想

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试,还有尽可能让游戏整体更加完美。

比如说看看还能不能增加游戏本身的动作打击属性,看看怎么样才能让主角在战斗过程中更加有画面感和力度。

这种打击感有时候很说不清道不明,很难说到底什么样的最好,只能不断的测试与尝试。

前世的竹游星是个码农,对游戏了解也很多,但在华夏,游戏打击感这方面其实是有点弱势的,但他记得曰本人在测试打击感这方面是经年累月的不断尝试。

每微调一次数据,都会测试很久,看看到底是否符合心中打击感的想象。

如果不符合,那就再次修改数据,再次测试,直到达到心中那种对打击感最完美的想象。

正是这样积年累月的不断测试,最终曰本在格斗游戏、动作游戏等方面都独步天下。

在竹游星前世时代,被称为动作天尊的公司卡普空还将其中的代码列为公司机密,绝对不能轻易外传的那种,成为许多公司都十分眼馋的东西。

这一点竹游星也打算效仿一下,有时候有些东西确实只能依靠长时间的尝试,没有捷径可以走。

哪怕自己现在知道很多关于这方面的程序代码,也只能解决一时的问题,最终还是要让这个世界的人走上不断测试不断修改的道路。

“竹游,这是今天的测试数据。”

月野彩来到竹游星的办公室,将足足有两百多页,密密麻麻记录着程序代码的纸张放在桌子上。

月野彩也显得有些疲惫。

这种工作确实很枯燥,可是却是必经之路。

竹游星直接无视了那几百页纸的代码,自己要是看的话估计要看到猴年马月。

这是自己专属游戏制作团队里所有程序员的努力结果。

把那些纸放在竹游星办公桌上后,月野彩就坐在了座位上有些慵懒。

“有些累了吧,不行的话就休息一下,这东西急不来,慢慢测试就好,其实现在的游戏已经很不错,最后剩下的就是游戏本身的测试与小修小改。”

月野彩却摇了摇头:“是你说的这样不断测试代码可以让游戏更加完美,我不会放弃的。”

竹游星微笑:“但也不用急于一时,追求完美是一件好事,但俗话说的好,再怎么追求完美,总是要吃饭的,必要的时候还是要将游戏发售。”

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