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440 大战开始

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去舔超级碗那边的广告发行商好?

最终统计,苏瑞电子在广告上的投入恐怕至少超过五千万美元,而游星电子娱乐也大概有一千万美元左右。

主要是竹游星仅仅只需要宣传一款产品就行了,但苏瑞电子那边需要同时宣传两款产品。

游星电子娱乐这边的新掌机在三月初正式发售,苏瑞电子也不甘示弱,仅仅和游星电子娱乐这边差五六天额时间,而且苏瑞电子凭借着遍及世界的销售网络决定在全世界同时发售。

欧洲大陆、澳洲大陆,亚洲大陆,美州大陆,甚至非洲大陆也都算上了。

这就是体量大的好处,到处都有他们的销售网络。

而线上和第三方平台则全权交给YOO这边,YOO刚好也计划着推出互联网购物服务, 之前他想要在曰本推行,但曰本的财阀们非常抵制, 让他非常难受, 不过在其他地区推行的却相对容易不少,欧美地区接受新鲜事物要更快一些,尤其是互联网方面的新鲜事物。

毕竟这股互联网风潮也是他们最先刮起来的。

相比较起来,游星电子娱乐在销售网络方面就差了一些。

到现在为止也仅仅只是攻略米国的百货市场和曰本市场,在其他地区也仅仅只是刚刚有一点规模,还没真正形成绝对的统治力。

而在二月的尾巴到来时,塞尔达传说与新超级马里奥兄弟等作品都已经制作完成,并且早已进入到了量产制作卡带的环节。

这一次这两款首发第一方游戏各自准备了超过两百万个盒卡带,光是这部分资金的投入就也超过了上千万美元,这是不计算游戏开发成本和运输以及店铺分成的成本,这些是卖出去之后才会计算的事情。

其他的卡带也是类似,竹游星这边提供给第三方首发游戏的卡带大约是每款十万到五十万盒不等。

这样的产量其实已经很有压力,竹游星想生产更多,但是制造卡带的厂商却已经有些吃不消,他们的产能已经无法消化这么多的产能需求。

在二月结束的最后几天时间里,苏瑞电子的广告宣发又达到了新的高峰。

在这个世界上,有时候嗓门足够大也同样是一种优势,会让更多人对于你的产品记忆犹新,而即便是好作品也有可能在这样的情况下被冷落,前世许多叫好不叫座的游戏都多少受到过这种影响。

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