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1062、零号元素(三十五)

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【提示,‘绿光’族群的产生分化,请为它们命名。】

【提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:‘领袖’、‘精英’、‘劳工’。】

在“零号绿光”的演讲进行到一半时,提示姐姐已经刷出了几排提示,顺便还附加了图例。

【领袖】:昂首挺胸,挥舞木棍的“零号绿光”,其属性是“4,3,3”。

【精英】:指挥一众普通卫兵的“护卫队长”,其属性是“3,4,3”。

【劳工】:已经和众多小个子绿光打成一片,运送起食物的“小跟班”,其属性“3,3,4”。

唔,因为加了几个部件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3点属性,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.

但分化出去的三个“品种”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿皮那种“谁拳头硬谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。

【哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起‘英雄’、‘部队’和‘苦工’好了。】蠢系统插话道。

‘为什么忽然从战锤跳到魔兽?而且原始兽人是棕皮吧?’前两个还好,苦工的指向性有点太强。

【因为你马上就要进入‘魔兽争霸’或者‘帝国时代’的游戏模式啦,族群分化就是下一阶段即将开始的标志,它会给予分化出的个体以基本的单独行动权,而且可以接受重复进行同样工作的指令。】蠢系统解释道。

‘哦……巡逻,采矿,伐木?’我稍微回想了一下那两个游戏怎么玩。

似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。

而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。

【对呀,还有遇敌自动战斗。】

‘虽然你说的很有道理,但我还是要拒绝你的提议,’我仔细想了想,没有采纳蠢系统的说法:‘毕竟领袖,精英和劳工之间还可以上升或者下降,如果固定了英雄、部队和苦工的身份,那么一旦需要进行岗位调整,就会发生很多搞笑的事情。’

【唔唔……比如一个劳工出身的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为英雄就有点太傻了?】

‘我觉得你在影射萨尔。’

【那是你的错觉芙~】

不再同蠢系统瞎扯,我直接选择了使用默认模板,毕竟这是能成为默认模板的设计,一定有其独到之处,以及最大的适用范围。

这瞬间,似乎有古怪的“波浪”席卷了整个族群。

————

WAAAGH!

经过一段时间的观察,我基本确定那道“波浪”是绿光们从“无序”转为“有序”的标志。

原本它们就算在收集食物,教导新生儿,但整体透出一种“不知道自己在做什么以及为什么要那么做”的迷茫感。

现在好了,它们无论做什么,都有很强的目的性,甚至可以根据情况增加和减少步骤。

比如说,“劳工”负责照顾“领袖”和“精英”,算上它自己的话,提供食物的比例是3:2:1,但因为“零号绿光”正忙于演讲,没有去动果实,“小跟班”就只给“护卫队长”带来了新的食物——并再次被吃光。

而那些同“队长”外形一样的精英绿光们,在扩建巢穴以及巡逻周边时,也同步变得有效率的了一些。

至于“领袖”……虽然同“零号绿光”长得一样的家伙不少,但看上去都没有什么可称之为“领袖”的牌面。

不过,绿光族群虽然因为这次“分化”而出现了许多变化,但我能控制的单位还是只有“零号绿光”自己,“队长”和“小跟班”都属于无法直接命令的追随者,或许进入部落阶

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