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第八章:工业与魔法

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采石场是工业设施工具自持的重要条件。石制工具廉价而耐用;石头同样是重要的建筑材料。尤其是压缩石头,坚不可摧。哪怕在军事领域,压缩石头的性价比也远超黑曜石。

长长一排经典的台阶刷石机:一边岩浆,一边含水台阶。木制台阶的原料直接从林场的第一批产出里面拿。石头,木头,铁,红石,简简单单造出方块破坏器。

产出一股脑导入sme。采石场完工!每分钟几组的效率非常喜人(尽管面对压缩石头还是有点力不从心)。

用sme合成压缩石头,木棍,石斧。石斧供给林场,林场自持更上一层楼。

... ...

开源节流,未雨绸缪。为了应对世界中的混沌元素聚集,是时候开辟一条新的道路了。

魔法是复杂的。连知识宝库——《矿物辞典:新手版》里都只记载了寥寥几种魔法体系。还大多只有初级阶段。

但有个例外:自然魔法。《矿物辞典:新手版》中提供了详细的,从入门到神级的相关资料。尽管其中有非常多的缺失,但提供了获得缺失的资料的办法。而且环境治理很明显也是自然魔法的强项。

(这里的自然魔法参考了《自然灵气》《植物魔法》等模组,但有非常大的,甚至违背了模组本身设定的改动,注意区分。)

据《矿物辞典:新手版》记载,魔法是一种操控游离在世界中的能量或元素,或释放神术的方法。按使用方式大体分为2类:法术和神术。

法术需要施放者操控特定的一种或多种能量或元素来达成目的。比如聚集附近的火元素,凝聚成一个火球,然后驱动风元素把火球吹出去,就形成了最常见的火球术。优点是灵活。还是火球术的例子,把火元素聚集到木柴上,把适于稳定火球飞出轨道的螺旋风换成适于火炉鼓风的对流风,就是生火术。缺陷是难以构造复杂法术。随着法术的发展,复杂的法术模型需要成倍,甚至是呈次方增长的精力来构筑。这时神术就以其简单的施放与强大的威力和不可思议的精确性出现在人们的视野中。

神术仅需要一个仪式或一个饰品就可以施放出近乎高阶法术的力量。所有的术式构建并不由施放者直接参与。对神术进行具体实现的,是一种被称为“神”的灵。这种灵往往有着深不可测的魔力储备,掌握着不可理解的规律。由于其特殊的性质,对这种灵的研究几乎都是无用功。但神术的缺陷也非常大,施放过程是完全不可控的,甚至可能造成严重后果。

所以,魔法大多同时使用神术和法术,以构建复杂魔法。《矿物辞典》到这里翻了个页,就开始讲其他的。(不过页码好像出了个问题,6262页找不到了(6262似乎是世界的种子呢(注:这里不是游戏,是世界)))

自然魔法比较偏向神术,但也有非常大的法术部分。我打算从植物魔法入手。在混沌能量可能聚集的地方种花。在重污染区种树。

染料和骨粉合成花肥,轻轻松松获得各色花瓣。植物魔法的开始——白雏菊诞生在小院里的一个水池旁的花药台中。

活石,活木两大建材登场。普普通通的魔力池,普普通通的魔力发射器。

但普通也就到此为止了。

接下来的步骤便是实现魔力产能。

魔力产能大概有这么几条路线:自然灵气演化法阵,自然魔力聚合,自然神术,精灵法术。很明显,后2个在初期不具备实现的可能:精灵法术需要有精灵的世界的大门,打开门需要很多魔力;神术需要复杂的仪式和虔诚,我自认为没有虔诚。

魔力聚合最好的方式就是养产能型魔力花。但看看那不凡的合成原料表吧:

1、各种符文*不知多少。符文在没有相应机器时需要手动雕刻,相关机器估计需要在工业发展中期才能做出来。看看我那可怜的工业水平,还是乖乖手动雕刻吧

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