第1072章 收费模式的考量
为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。
对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界》这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。
而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟VR版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。
喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果《魔兽世界》一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。
开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩《魔兽世界》?
可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟《英雄联盟》一样皮肤收费不就行了吗?
但问题是,《魔兽世界》的模式跟《英雄联盟》还是不一样的。
在《魔兽世界》中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。
要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?
都可以做,但相性不合。
坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界》也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。
至于全套的时装……《英雄联盟》里很多玩家都是买几十上百个皮肤,《魔兽世界》里他们能买几十上百套衣服吗?
当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。
像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟《魔兽世界》不是一个路子,是很难照搬的。
再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的T2T6套、术士T6套、牧师T3套、战士T3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。
因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着PVE玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。
武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。
假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……
这得多扎心啊。
倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。
所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。
当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。
因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。
再怎么想,《魔兽世