第1006章 三份快乐
GTA的火爆让玩家和各种游戏媒体始料未及,很多人甚至完全没想到,这游戏的云玩家竟然会这么多!
是的,谁都知道GTA是陈陌今年憋出来的一个大招,而且在游戏发售前就连陈陌自己也都对这款游戏大肆吹捧,可见这款游戏的不同。
但还是有一些人并不太看好这款游戏,原因很简单,平台。
矩阵游戏舱30万的价格,产能又有限,目前为止矩阵游戏舱的数量别说跟PC比了,连传统游戏舱的数量都远远不如。
国内的传统VR用户就有1亿之多,而矩阵游戏舱因为价格和产能的原因,到现在为止全世界才卖出去将近1000万台。
以陈陌前世的经验来看,一台新的游戏设备能卖出1000万这已经是非常惊世骇俗的数据了,但平行世界中自有国情在此,矩阵游戏舱的销量是有其他因素加持的。
手机和PC的销量之所以远高于专门的游戏机,是因为这两种设备在人们的日常生活中有着不可取代的作用,手机要随身携带用于社交、上网和使用各种生活app,而PC则是承担着重要的办公职能。对于这两种设备而言,游戏只是功能之一,它们可以说是进入了玩家生活的方方面面,不可或缺。
而专门的游戏机则是仅仅面向硬核玩家的产品,销量自然不可能和手机、PC相提并论。
至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、PC或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。
所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。
在之前其实已经有传统的VR游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统VR用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。
以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的VR产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。
也难怪很多人刚开始对GTA并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统VR平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。
陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级VR游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的VR领域取得的成功。
但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买GTA吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。
结果游戏一上线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播网站和视频网站的热度来看,这游戏竟然比之前的很多现象级VR游戏还火啊!
要说关注着GTA的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的,也就是说,这批人里头很可能有一多半,甚至90%都是云玩家。
屠版直播网站、屠版视频网站、屠版游戏论坛、上微博和问答网站热搜榜……几乎和游戏有关的各种地方,都能看到与GTA有关的元素。
能光靠着云玩家的捧就能火到这种程度,可以说是匪夷所思了。
要知道,矩阵游戏舱所强调的次世代VR,一个非常关键的点就是沉浸感。玩家们真正地魂穿到游戏中,自己亲手去完成走路、开枪、驾车、开飞机的操作,这是游戏的重要卖点之一。
但云玩家是完全体会不到这种感觉的,他们只能像看传统游戏一样,看主播在游戏中大杀四方,这种沉浸感完全体会不到。
但即使这样,GTA还是受