第856章 三个结局
同为恐怖游戏,很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。
是的,这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩家产生某些心理阴影。
但是,这两种游戏的体验却又是完全不同的。
很多通关了《寂静岭》的玩家,都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。
《寂静岭》非常恐怖,甚至可以说是最恐怖的游戏之一,但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。
明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。
这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。
《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。
而关于《寂静岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。
“最后詹姆斯自杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性,不死光不舒服斯基!”
“是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,结果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”
“嗯?什么意思?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”
“和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”
“……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”
玩家们一讨论才发现,这游戏并不是只有一个结局,而是有三个结局!
分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。
刚开始的时候,很多玩家以为这是其他人的恶搞,但看到游戏截图和录像之后他们才意识到,《寂静岭》确实有三个结局!
但问题就来了。
这些结局是怎么打出来的?
因为玩过《寂静岭》的都知道,游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。
像其他游戏,如果要做多结局的话,肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情,玩家和NPC的对话选择、行为选择等,都会影响最终的结局。
但是……《寂静岭》没有。
从头到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家什么选择的机会。
就算是有什么漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等,并不会影响剧情的进展。
更加邪门的是,大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。
不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局,而非另外两个。
很多玩家都纳闷了,这么邪门?
陈陌还能猜出玩家心里在想什么?
……
在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单,但没有公布关于结局的解释。
本来,咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的,可真正通关之后,他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。
很多玩家都很好奇,不同的结局到底是怎么出来的?
但陈陌选择不公布真相,而是让玩家们自己去慢慢地研究、揣摩。
……
其实,《寂静岭》的结局触发条件非常特别。
【詹姆斯自杀】结局的触发条件为:
经常检查安吉拉的刀子。
阅读阁楼顶层关于“自杀”的日记。
经常让詹姆斯受伤而不治愈他。
在最后的旅馆走廊里听完整个对话。
显然,这些行为都是有暗示