笔趣录
会员书架
首页 >其他类型 >全能游戏设计师 > 第835章 开场

第835章 开场

上一页 章节目录 加入书签 下一章

巴耶克疯狂进攻。

赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”

巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

“我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

“e,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!

不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用anis脉冲来寻找线索。

“anis脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了anis系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用anis体验古人的记忆,可以利用anis查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章