笔趣录
会员书架
首页 >其他类型 >全能游戏设计师 > 第826章 美术素材库

第826章 美术素材库

上一章 章节目录 加入书签 下一页

看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。

什么鬼啊?

说好的游戏宣传视频呢?这是啥?黑科技吗?

而且,就算是黑科技,也太离谱了吧?

“通过记忆基因研究成果打造的最新程序?放到VR游戏舱里就可以穿越回过去?”

“前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不就是VR游戏吗?!”

“……记忆基因研究成果?继续吹,我差点就信了!”

“是啊,我也才反应过来,这特么不就是VR游戏么?就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏?而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及?”

“尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样!”

“哈哈哈哈记忆基因研究成果anis,我差点就信了!”

“全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊!”

刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了?也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解?

后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊!无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊!

让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。

说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……

其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……

不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。

在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。

究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。

不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。

如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。

但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。

也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。

不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢?

……

“好了,这些就是Abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”

陈陌在为新成立的Abstergo项目组和林穆介绍。

其实所谓的Abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。

这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页