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第639章 《绝地求生:大逃杀》

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体验店里,陈陌还在写设计概念稿。

对于陈陌而言,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。

首先,超大型的现代战争题材可以pass掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。

其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。

如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。

再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。

而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。

特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。VR游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。

所以,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。

目前阶段VR平台上的FPS游戏主要还是两方面的作用。

一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。

让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。

另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。VR游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。

更何况,VR游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为部队的VR训练项目这只是第二目标。

就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。

等陈陌有了丰富的FPS制作经验,而且条件也允许之后,VR平台FPS游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。

不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。

当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且VR平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。

其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。

用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。

目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。

《绝地求生:大逃杀》。

之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的FPS完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。

作为一款游戏而言,《绝地求生》应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩FPS游戏的玩家群体中。

在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在VR平台上也具备统治力的现

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