第612章 优化
回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》的设计概念稿,敲定一些具体设计,准备给项目组的其他人讲解。
VR版的《虐杀原形》将以《虐杀原形1》的故事作为蓝本进行全面重做,不打算推出《虐杀原形2》。
因为不论从销量还是口碑上来说,《虐杀原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的续作。
从销量上来看,《虐杀原形2》的销量暴死,还不到《虐杀原形1》的一半;口碑上就更是扑街,不论是玩家评价还是各大游戏媒体的评分都很差。
原因是多方面的。
主角方面,《虐杀原形2》不仅换了主角,还把一代人气很高的主角Alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不满。
可以说,这应该是三流网文写手都不会犯的低级错误,但《虐杀原形2》的制作组偏偏就犯了……
也没必要去争论这个剧情是否合理,一个很简单的事实是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失败。
以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第一反应都是Alex,而不是Heller。
从造型上来看,Alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤的搭配也是帅爆,尤其是兜帽的设计,和刺客信条有异曲同工之妙。
至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,Heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的Alex形成了鲜明对比。
其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像GTA5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?
网文读者都知道,主角塑造不好,一本小说基本上就已经GG一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。
当然,这是制作组的锅,从Heller的人物形象上来说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。
游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本来就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?
明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。
而在最能体现爽点的核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。
很多玩家认为,《虐杀原形2》的内容只能算是一部大型DLC,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。
有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。
所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。
把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。
快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……
……
对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。
在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3G,可以说是非常节省了。
游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。
当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。
关于主角的各种动作、技能,对