第565章 李静思的面试
在讲完了设计概念稿之后,大家很快就投入到了两款新游戏的研发中。
按照陈陌的预估,《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏的研发速度都会非常快,尤其是《王者荣耀》,很多都是利用《英雄联盟》的现有机制,一些资源也可以复用,也就是人物原画和模型的量比较大,但只要有了设计稿,让外包公司来做也完全没有问题。
毕竟《王者荣耀》的模型精度虽然在手游里还算不错,但跟陈陌现在做的VR游戏比起来,那简直就是小儿科。
对于陈陌来说,在他比较穷的时候手游是一种氪金利器,但现在也就只是相当于做着玩儿了。
不过以《王者荣耀》的氪金能力来说……陈陌还是得稍微重视一下的。
当然,在陈陌的前世,对于《王者荣耀》这款游戏可以说算是毁誉参半。
一方面它的成绩确实令所有游戏商都为之瞠目结舌,在线人数、热度和收入全都堪称恐怖。另一方面,《王者荣耀》从诞生起,就伴随着大量的负面新闻。
包括过度借鉴山寨、包装比较low、文化背景对小学生造成误导等等。
当然,陈陌可以选择其他的ip去重新包装一款MOBA手游,但显然,这并不是一个好的选择。
原因有两个,第一是所谓的ip是要看玩家群体的。魔兽、暗黑这种ip对于许多硬核玩家来说是当之无愧的大ip,但是对于小学生和妹子玩家来说,他们还真不见得知道巫妖王是谁。
《阴阳师》的ip也是同理。《阴阳师》之所以火爆主要是受到二次元玩家的欢迎,再扩散到普通玩家群体中。而二次元玩家在小学生和妹子群体中只是很小的一部分。
虽然网易也用《阴阳师》的ip做了《决战平安京》,但很显然,这游戏距离《王者荣耀》还有很大的差距,各个方面都是。
反倒是华夏历史上的人物,在这个群体中有更高的知名度。一个从来不玩游戏的妹子也会知道荆轲、韩信、甄姬、曹操、关羽、诸葛亮这些人物。
还有一点就是,对于陈陌来说,《王者荣耀》是一款相对坑爹的游戏,做这种游戏被骂是肯定的,就像之前做《我叫》和《阴阳师》一样。
既然是氪金游戏,那就别想着去做什么口碑了……那不是又当又立了吗?
脑补一下,用魔兽的世界观出一款MOBA游戏,然后出个氪金系统,钻石夺宝送巫妖王?
估计能把很多魔兽的忠实玩家给气死……
陈陌的目标很简单,氪金游戏就是老老实实的氪金,玩家们充钱就行,充了钱随便骂……
而一些精品游戏,则是要各方面都做得很良心,甚至赔本赚吆喝都行。
显然《王者荣耀》是一款氪金游戏,没必要用它去霍霍其他的ip。而且,使用传统人物还可以让小学生们学习一下传统文化知识,搞一个答题买英雄,岂不美哉啊?
再说了,做其它的ip,还怎么出凤求凰这种美美的中国风皮肤?这不是在阻碍玩家氪金吗?
既然是给小学生做的游戏,就要全心全意为小学生服务,想小学生所想,急小学生所急,这才是一个有责任感的设计师嘛!
至于玩法方面,虽说《王者荣耀》的很多玩法都被诟病为抄袭,但不得不承认,《王者荣耀》的很多设计就是当前最佳成熟的设计。
包括操作模式、自动补兵、技能释放双摇杆、氪金系统等等方面,基本上都代表着手游MOBA的最高水平。
而且单论氪金来说,《王者荣耀》确实算是登峰造极。陈陌也已经很久没有让玩家感受到“用薪创造快乐”了,也是时候让玩家们重新回味一下被氪金游戏支配的恐惧了!
……
体验店里,李静思正在百无聊赖地翻着书。
看了没两页,体验店门外走进来一个高挑的妹子。