第393章 《率土之滨》试玩
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。
这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。
最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。
这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。
不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。
这算是一个比较大的创新点。
其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。
除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。
这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。
这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。
而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。
这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。
而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。
只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。
禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。
很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。
虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。
而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。
至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?
……
《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。
“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”
“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”
“呃,抢地游戏?”
“谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”
……
郑弘曦也在玩《率土之滨》。
这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?
要知道,三国这个IP最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都