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第387章 三国手游征集

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果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。

《弘扬三国文化主题游戏季活动公告》

为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国文化。

一、征集对象

全体游戏设计师。

二、参与方式

在本季度发布的中国风游戏都默认参加评比。

三、设计要求

1.平台不限,手游、PC端游、VR游戏均可。

2.游戏内容丰富,主题健康向上,能够体现三国文化内涵。

3.有所创新,与市面上的传统三国游戏有明显区别。

4.适应市场需求,适应互联网时代的游戏特性。

四、奖励内容

本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。

本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。

对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。

落款是游委会,时间是昨天。

这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。

不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。

除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。

陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。

什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。

陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。

三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。

三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。

像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。

非要做RPG或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。

陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。

前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。

还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型PC端游的话,相对费劲一些。

《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。

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