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第383章 比赛的群众基础

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也不只是许晓军、姚波这些游戏平台负责人在疑惑,很多的游戏设计师们也都在纳闷,为什么在《英雄联盟》之前,从没有任何的电竞游戏能做到现在的规模?

之前根本没出现过这么大规模的电竞赛事,所以很多业内人士都认为,电竞比赛是不可能做到传统体育那种规模的。

最根本的原因在于观众。传统体育之所以热度高,是因为观众多,就像足球,全世界有那么多的足球爱好者,就算不踢足球,也有很多人爱看足球比赛。

正是因为有如此广泛的群众基础,足球的比赛才能越办越火,不论是世界杯、欧洲杯还是奥运会,哪怕是某个国家或地区的足球联赛,都能让大批球迷看得热血沸腾。

但是电竞不同,电竞比赛无法普及的最大问题就是,它没有足够的观众基础。

虽然平行世界的情况与陈陌的前世不同,但有一点是大同小异的,在《英雄联盟》出现之前,没有任何的一款游戏能够达到《英雄联盟》这种普及度。

大部分游戏的寿命都在1~2年,而足球的历史呢?至少有几百年了。

游戏行业的特殊性质,决定着大部分游戏都会很快被新的游戏项目所取代,出现一款像足球一样能够火热几百年的游戏?无异于痴人说梦。

在平行世界中,手机、PC、VR三个平台都有所发展,但这三个平台也都有各自的缺陷。手机游戏虽然玩的人多,但竞技性差,无法保证赛事的观赏性;VR游戏中虽然有一些FPS游戏可以保证竞技性,但玩家人数少,而且观赏性也不太好,所以也不能达到统治地位。

对于电竞比赛来说,虽然竞技性越高,观赏性也越高,但这一切的前提必须建立在玩家们玩过这款游戏的基础上。

如果玩家们都没玩过,那他们根本连比赛中正在发生的事情都不明白,又怎么能看得津津有味呢?

所以,《英雄联盟》是一款为赛事而生的游戏,它的各项特点都非常符合电竞比赛的需要。

观众基数大,《英雄联盟》这款游戏本身就拥有庞大的玩家群体,而每一个玩家都是比赛的潜在观众。

上帝视角非常适合观战,大部分玩家都能看懂战场中正在发生的事情,也适合解说。

具备较高的竞技性与观赏性。虽然《英雄联盟》算是相对简单的MOBA游戏,但职业赛中还是有许多比较高深的套路和亮眼的操作,足以区分开不同队伍之间的水准。

《英雄联盟》S1世界总决赛所取得的数据让所有渠道商和设计师们都感到眼馋,因为这种热度背后隐藏着非常广阔的前景。

但是他们没办法,就算他们想要把其他的游戏披上电竞的皮,也很难达到《英雄联盟》的比赛热度。

因为从目前来看,国内和国外的游戏根本没有任何一款能达成《英雄联盟》的这种特质。

最终,许晓军和姚波给出了一份分析报告,分析了《英雄联盟》总决赛热度如此高涨的原因,但应对方法?束手无策。

因为《英雄联盟》能够营造起这种电竞氛围完全取决于这款游戏本身,而以《英雄联盟》在PC端的统治力,目前根本没有任何PC游戏能比得上。

让帝朝互娱和神幻游戏平台不得不承认的是,这是一个无解的死局,而《英雄联盟》的世界总决赛仅仅是这款游戏的后手而已。

……

小组赛第一轮结束后,各队伍迎来了为期三天的休整期。

这段时间各队伍都可以自由活动,有些外国战队选择在魔都玩一下,体验一下风土人情,有些战队则是依旧抓紧时间苦练,为第二轮的小组赛做准备。

“临阵磨枪”这种事情在电竞比赛中,可以说至关重要。

因为在各大赛区交手之前,谁都无法断言哪种战术是最强的,尤其是各赛区之间存在水平差异和风格差异。比如欧美喜欢前期

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