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第325章 应对策略

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看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。

所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。

讨论了很久,最靠谱的方式还是先在pc端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。

毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对于游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。

帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。

首先,对于目前看起来完成度最高的cog,帝朝互娱将敦促ga对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。

当然,ga很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。

其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《上古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。

毕竟《英雄联盟》相对于cog简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《上古浩劫》能够实现翻盘。

当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《projet:s》的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。

因为这是一款fps游戏,做pc和vr互通本来就很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。

此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。

在林朝旭看来,cog的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再上手,而ga那边又非常不配合,已经不报太大希望。

而《三界》是传统的,就算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。

这样看来,反而是这款简化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。

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