第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)
进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。
“晴明大人——!!”
“晴明大人——!!”
在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。
整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。
这与其他的卡牌手游完全不同。
每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。
很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。
这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3D的,而且可以随意旋转视角?!
“什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3D啊!”
“而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上PC端游了吧?”
“技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”
“我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”
“还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
“打赢了,喔,可以抽卡了!”
“咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符?”
“哇,我抽到个萌妹子,紫色的SR雪女!”
“不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”
“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”
很快,玩家们就沉浸到这款游戏里面了。
《阴阳师》的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。
“这只秋田戏好多啊!”
“哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”
“跨越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”
“剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上!”
“入坑了,入坑了!”
……
不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。
结果一玩才发现,这游戏跟《我叫MT》完全没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!
“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”
“是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”
“他现在有钱啊。”
“有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好?”
“陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”
“我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款不同IP的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”
“我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟《我叫MT》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
“能不能接受,只能