第155章 邱斌的疑惑(5/17)
回到自己的体验店,邱斌继续琢磨《斩魔劫2》的一些玩法规划。
其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。
只不过考虑到它上线后会对《斩魔劫》产生影响,所以帝朝互娱没有着急让《斩魔劫2》上线,还处于慢慢研发的阶段。
毕竟手心手背都是肉,在《斩魔劫》还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。
《斩魔劫2》作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。
当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。
这一点和前世的《刀塔传奇》还是有区别的,总体而言,比《刀塔传奇》的玩法稍差。
不过就目前《斩魔劫2》的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。
整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
《我叫MT》就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
对于《斩魔劫2》,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
邱斌可以拍着胸脯说,《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。
美术和音乐品质全面提升。
玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法,又有微创新。
更何况,在《斩魔劫》获得巨大成功之后,帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。
邱斌有自信,这款游戏将延续《斩魔劫》的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。
甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨着《斩魔劫2》上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。
“不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”
助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。
邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!
这不是要搞事吗?
不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,是卡牌吗?”
助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”
助手说着,把手机递给邱斌。
邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。
邱斌问道:“这是从哪来的?”
助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”
邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”
助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”
“30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!
从原画上看,这些角色的特点很鲜明