第152章 不用控制成本(2/17)
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和《我叫MT》大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都要高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
在陈陌的规划中,《阴阳师》的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块(阴阳寮、邮件、聊天等)、御魂及商店相关、其他系统(召唤、图鉴等)。
最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。
陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。
……
收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。
他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。
看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。
“这什么鬼,安倍晴明?这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗?”郑弘曦惊讶道。
文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材?”
郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗?现在卡牌游戏的IP一个比一个厉害,阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创IP了?”
苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了,说是要做精品游戏,还要请专业声优用日文配音?从概念稿上来看,这次的游戏可比《我叫MT》要复杂多了。”
“不知道能不能行啊,就怕在国内水土不服啊!”
众人都有点担心。
正讨论着,陈陌下楼了。
“来会议室吧,我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。
文凌薇跟了过来:“我也要求旁听!”
陈陌点点头:“行,随便你。”
进了会议室坐好,贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊,这次是一款什么游戏?是和《我叫MT》类似的游戏吗?”
苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏?”
陈陌说道:“哦,这次是一款非常治愈的良心游戏。”
苏瑾瑜松了口气:“喔,那就好。”
钱鲲一脸懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯?店长你确定吗?我看这游戏的召唤系统和式神培养系统规划,可一点都不治愈啊。”
陈陌说道:“我说的治愈主要是指的剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个剧情不治愈吗?”
郑弘曦翻着概念稿:“嗯……这个故事好像是挺治愈的。”
钱鲲挠了挠头,感觉哪里不对,但是一时间找不出理由来反驳。
陈陌继续说道:“其实这款游戏,你们可以把它理解为《我叫MT》的进阶版本,内核与《我叫MT》是一致的,都是以卡牌获取、培养、搭配、对战为核心的游戏,只不过表现形式从卡牌改成了3D模型。”
钱鲲来精神了,两眼放光:“所以店长,它还是一款坑钱游戏对吧?”
陈陌嘴角微微抽动:“嗯,你可以这么理解。”