第144章 主题曲
《武林群侠传》的游戏时长是不固定的,如果是高手只为过剧情的话,大概三十多个小时就能打通,但是如果是萌新玩,想要正儿八经地打出一个盟主结局或者霸主结局,在有攻略的情况下,可能也要五十个小时以上。
当然,如果想体验全部的结局和各种分支剧情,像有些强迫症患者,在拜师之前就要把洛阳城的所有支线剧情全都完成,那时间就没法算了。
像林雪这样的纯新手,在完全没有攻略的情况下玩这个游戏,可能得玩两三遍才勉强打出盟主线结局。
不过,她现在还不知道这残酷的事实,仍在兴致勃勃地玩着,完全忘记了再去GANK陈陌。
……
禅意互娱。
姚宇还在忙着安排《御剑问情》的宣传推广方案。
“对,这段CG,截取几个精彩镜头放上去。还有战斗系统,一些比较酷炫的法术给我着重表现。这个图颜色太暗了,撤掉,或者把饱和度调高一些。还有这个……”
其实宣传推广方面,主要的就是通过一些宣传图和视频让玩家们对这款游戏产生兴趣,姚宇在这方面的经验很老到了,各项工作都安排得井井有条。
这时候,助手走了过来:“陈陌的新游戏有消息了,是武侠题材!”
姚宇一愣:“武侠题材?这么说他也打算参加这次的评选?”
助手点点头:“肯定是啊,否则武侠游戏这么疲软,他何苦费这个劲去做呢?”
姚宇说道:“有视频吗?给我看看。”
其实姚宇也挺紧张,一听说陈陌也在做,他心里也没底了。
要说是别的B级设计师,那姚宇肯定完全不放在心上,想做就随便做呗,更何况是做公认扑街的武侠题材,这不是自寻死路么?
但陈陌不一样啊,这人很邪门,所有人都觉得做不了的游戏他就偏偏能做成,姚宇也不敢大意。
助手拿过手机,上边是《武林群侠传》的一些试玩片段,都是玩家们流传到网上的。
陈陌也没有限制这些东西,因为就算其他的设计师们看到这些片段也没用了,活动都快截止了,游戏也早都定型了,其他设计师就算是想抄也没这个时间。
对于姚宇来说就更没必要抄了,因为《御剑问情》的规划很成熟,也不可能再强行改动。他看这个片段,主要还是为了摸清楚陈陌这款新游戏的底细。
姚宇皱着眉,把总时长将近十分钟的几个片段都看了一遍。
“大地图加上养成模式?这什么东西?莫名其妙的。”姚宇有些懵。
《武林群侠传》的内容本来就非常丰富,自己玩都不见得玩明白,更何况只是看几个片段?姚宇又看了一遍,大致确定了,《武林群侠传》的核心竞争力主要还是在玩法上面。至于深层的东西,真的看不出太多。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
姚宇想了一下:“再多申请一些推广经费,给我铺天盖地地推!他这个游戏是卖玩法的,游戏内容这么丰富,那前期的上手难度肯定很高,咱们这次就打宣传战,把玩家目光牢牢吸引过来,他这个游戏只要热度炒不起来,肯定扩散的很慢。”
助手点点头:“好,我明白了!”
虽说是为了参加评选,但游戏销量和玩家口碑这块也是评委会考虑的因素,如果一款游戏评委们觉得不错,但销量很难看,那肯定也是会影响评选的。
姚宇的思路很明确,《武林群侠传》上手难度这么高,创新点又多,推广起来肯定不如《御剑问情》。如果能在宣传推广方面稳压《武林群侠传》,那对他来说,此消彼长之下,这个一等奖还是十拿九稳的。
而且姚宇也知道陈陌的一些习惯,陈陌这个人不喜欢花太多钱在宣传推广上,姚宇有自信,只要能牢牢占据前期话题,在玩家群体中多收获一些好评,再把销量给抬上去,