第83章 差异化
像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活跃用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。
这些玩家只要登陆任意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自然而然地就会看到平台各大推荐位上的其他游戏。
甚至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,不论是买游戏还是买增值服务都很少犹豫。
陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会关注陈陌的下一款游戏是什么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。
陈陌深知,闷头做研发不是不可以,但终究会受制于渠道。而且,陈陌早晚也要做一款游戏平台,把自己所有的游戏都整合起来。
更何况,有许多游戏都是必须有庞大的用户量才能玩得转的。
现在,陈陌有两个关键任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些拥有雷霆游戏通行证的玩家们都知道这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。
就像前世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资源全都整合起来,这样就更有利于新游戏的推广和各游戏之间的联动。
但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台肯定是不够的,平台上只有《flappybird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,怎么看都有点太单薄了。
当然,陈陌也可以和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下游戏库。
但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,所以就算去谈,结果多半也是一拍两散。
陈陌要一下子出两款新游戏,一是为了充实一下游戏库,二是为了进一步扩充自己的玩家群。
陈陌打开文档,写下文档标题:《雷霆棋牌》设计概要。
……
在国内,什么游戏的用户最多?
卡牌游戏?角色扮演游戏?射击游戏?
都不是。
用户最多的是棋牌游戏。
在前世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2.4亿以上,平均每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。
陈陌要做棋牌,就是要尽可能地通过帝朝互娱的推荐位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为之后的拳头产品铺路。
这是陈陌一早就规划好的,也是为了最大化利用上次赌约赢到的那个推荐位。
但是,棋牌游戏具体怎么做,陈陌现在还没想好。
棋牌游戏这个范围太广泛了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做肯定不现实,也不划算,只能挑着做。
而且,这个世界是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有自己的棋牌游戏,而且玩家不少。
陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。
这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。
像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。
必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。
同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。
陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。
但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的