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第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏

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了那么一丢丢的可能性,而且是挺大一丢丢。

当然,设计之前,陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了,一共是三本数值技能书,一本关卡技能书。

其实也没什么卵用,但是聊胜于无吧。

游戏编辑器并不难用,陈陌稍微熟悉了一下就可以上手了。

把剩下的6MB资源全部下载下来之后,陈陌开始写设计文档。毕竟游戏不大,设计文档只用了几百字就搞定了。

资源方面也很省,都是编辑器上免费版的共享资源,稍微改改就能用。

游戏的本体做到当天晚上就完成了,第二天起来,陈陌又做了个简单的联网+排名功能,算是完事了。

做完之后,陈陌试了试,手感和前世的原作差不太多。

制作好安装包,陈陌把这款游戏提交给游戏设计大赛的官方人员。具体这款游戏能不能得到认可,还得是比赛当天才能确定了。

……

比赛当天。

陈陌穿好自己唯一一套正装,准时来到游戏设计大赛的现场。

帝都的八月真的是热成狗,陈陌穿着正装感觉自己此时宛如一个智障,不过好在现场空调挺足,吹了一会之后总算凉快了下来。

有工作人员指引,评委、选手和观众们纷纷按秩序入座,比赛相关的准备工作也都在有序进行,就等着比赛开始了。

真别说,现场的观众不少,得有六七百人。

这次游戏设计大赛还是小有规模的,不仅安排了实况转播和全程录像,还请来了三位资深游戏设计师做评委。

至于大赛的奖励更是下血本,第一名可以获得30万的游戏研发资金、D级游戏设计师资格以及个人专属的游戏体验店。

30万的研发资金就不说了,那可是真金白银,但更吸引设计师们的是最后一项奖励,个人专属的游戏体验店!

游戏体验店,可以看成是一位设计师的作品展示区。体验店有大有小,真能做到SSS级的游戏设计师,体验店可能是一整栋大楼,甚至成为玩家们“朝圣”的地方。

从布局上而言,体验店有点像是网咖,不过功能不一样。

体验店其实不是为了盈利,一是作为设计师的工作室,二是作为与玩家们交流的平台。

玩家们来体验店,可以和设计师当面交流,提出意见,也可以试玩设计师的最新游戏。设计师觉得这款游戏做得差不多了,就会发布出去,正式运营。

当然,如果仅仅是测试的话,设计师们完全可以在网络上发布内测版本请玩家来玩,只不过这个世界的设计师们都比较喜欢体验店的形式,因为体验店中的玩家都是一个个活生生的人,当面交流更有益于他们积累灵感。

所以,体验店慢慢地变成了一个游戏设计师身份的象征,如果一个设计师没有自己的体验店,说出去是会被鄙视的。

而陈陌也知道体验店的珍贵性,这样一家店如果自己开的话,光店铺租金每个月都要不少钱,更何况还要购置各种设备,现在的陈陌是绝对不可能负担得起的。

所以,这次的机会,陈陌一定得把握住!

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